复古王国:阿什大战恶魔(RetroRealms: Ash vs. Evil Dead)

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扮演恐怖传奇人物阿·威廉姆斯!……特色亮点: - 扮演恐怖传奇人物阿·威廉姆斯 操控阿·威廉姆斯,挥舞他的电锯和信赖的猎枪,在多个复古关卡中击败邪恶势力……你本事把名字刻在高分榜上吗? 这是一场汇聚恐怖传奇的终极街机体验!

小组帖子:解谜作为片段

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其次允许解构重组,可以复杂化也可以简单化。接着程序逻辑容易生成,且仅有唯一解。……说实话,这四条加起来的难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩的《地球防卫军5》的任务108……由低难度到高难度,这关的游玩感觉就像从无双动作、第三称射击、塔防、tile-based turn-based

游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

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不同的颜色会物件不同的特性(像是它们往上飞),而调合出正确的颜色可以让物件拥有特别用来解开谜题的特性……《DayZ》这款游戏可以用莓果做成的染剂来在衣服上改变主色的染色机制。……这可能可以解释为麽红色会吸引我们的注意力以及为何像靓影刺客这种游戏会利用它,或是为何暖系色彩放在冷系色彩旁边时会让人有往前进的感觉

铁皮男孩(Tinboy)

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游戏中你可以让机器发射弓箭,这个弓箭不是拿来攻击敌人,而是把弓箭射到白色墙壁上固定住,你可以踩着弓箭往上跳……按一下机器可以切换你发射弓箭的类型,带绳索的,可以发射到白色墙壁上然后绳子另一端绑住你的机器,……还有一个炸弹弓箭,发射了数秒后会爆炸,把你的机器弹起来,跳到跳不到的地方去

重回绘本的乐趣

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而尾巴对它的评价了很多启发(所以尾巴啊,你允诺的 Old Man's Journey 的 review……《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如说,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

退廃思考(Decadent Thinking)

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如果你一个糟糕的一天,跟我说话。如果它出来你感觉更好,我会听。还是你想我告诉你一些...」……你知道,那种模糊的东西,你对社会感到不安,还有那些你心痛的东西。……另外,我之所以做,是因为我写得很好,我想要钱(说实话

疯狂汽车秀:斯蒂格挑战(Circuit Superstars DLC: Top Gear: The Stig Challenge)

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斯蒂格挑战加入新排行榜:疯狂汽车秀:斯蒂格挑战,新的坡道、跷跷板、隧道以及更多组合添加到疯狂汽车秀测试赛道,你的技能受到终极考验……受节目启发的经典之作登上赛道坚不可摧的皮卡這種彈性的 Pick Up 可以翻滾、旋轉和滾動——無論你把它放在麼地方……当你可以用3个轮子比赛时,谁还需要4个轮子?

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……因为这些根本不值得结婚,我要表达的意义就是不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

這時,個想法順著車流的尾光流入腦中。…….我想要麼呢?……喝完最後一口、晃著殘留的一滴咖啡,我想通了,是的,我想一個,當身旁沒時才不用戴起人格面具,那時的我才是自由的

版本:Early Access


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