jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的……,后面逐渐放开的话也人更有玩下去的动力。……说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适

mnikn:游戏日记本--风来之国

indienova.com/u/mnikn/blogread/29487

考虑到这个更多是一个剧情向的游戏,其中的解密战斗我认为更多是作为调剂品的存在,游戏添加一些互动性,这部分我只能说中规中矩……其中的一些道具设计很容易就看出来一点小失误。……剧情说实话即使通关了我对整个剧情的走向还是有点蒙的,很多谜题都没有得到解答(或者是我脑子太笨没看懂?

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

中年失业模拟器(中年失业模拟器When a man lose his job)

indienova.com/steam/game/1503850

但突然一天,你被公司开除了!……但突然一天,你被公司开除了!……孩子发烧、老婆生病、家用资金紧缺、房子漏水...年迈的父母,身体不好、投资被骗、乱买保健品...■ 自由探索世界

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……在《我不是神》的相关创作谈里,提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用……一句话故事,不是故事变得干巴巴的,只有一句话

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

indienova.com/indie-game-news/fuyou-demo-released/

从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

梦魇:无归(Nightmare without return)

indienova.com/game/nightmare-without-return

所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是 tap,p1,还是贴吧,我早年都曾发布过相关内容,如果它曾经你喜欢过……老婆很好看,喵喵很可爱4. 装备系统很有特色,精心制作5.……怪物挑战十分特色,强力怪物总有一个会干掉你6. 应该还有很多,但是我忘了(喵喵天下第一)

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/game/zombie-hunter--3

人深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

苇名不死队:游戏为何会有体力设定,仅仅是防肝吗?

indienova.com/u/weim/blogread/24405

后期你对这个游戏付出足够多的时间沉没成本了,为了你不会察觉到我原来一直在玩这么没意思的游戏,会想方设法限制你的单次在线时长……,没玩够的感觉。……但是说实话直接用体力限制还是有些过于直白了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)