茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

通过一定地补偿托管的效果接近玩家的操作。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(完不成就完不成,……,但之后可以补而且并不难),玩家大概也没办法上午睡觉

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/29473

展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像……:神殿古籍中的图,意义不明……之后给《What a life》做了新的中文标题~这一组作品整体显得比较平淡……,没什么张力,可能以后多考虑下再起稿子~哎~反正是随笔嘛,慢慢来~(狗头)大家也要积极创作啊~

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974

之后在家休息了一年,期间一直在做一些程序外包工作,勉强算是能维持温饱,但总觉得整个人仿佛行尸走肉一般,……说了那么多背景(废话),还是介绍一下我具体能干什么吧。……工资看情况给,可以为爱发电,开发方向对胃口了或者团队氛围人舒适甚至可以带资进组

庇护所管理者(Shelter Manager)

indienova.com/game/shelter-manager

是时候自己做好充足的准备了!在一场席卷全球的灾难之后,你将领导一个庇护所网络,延续人类的火种。……一件事是肯定的——这个世界再也不会和以前一样了。……例如,食物区可以让居民为整个地堡提供食物,而实验室则可以让居民进行科学实验

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

indienova.com/u/liuty/blogread/3301

在Indienova了钥玩之后我战战兢兢的实名了一下,因为本身实在是太透明了都怕过不了审核QAQ。……游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法。……音乐我这个人没什么音乐造诣,所以只能主观评价下了:日式RPG风格音乐,大作的气场,好听!非常好听!

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-3/

贴图部分用的是自购的通用风格化贴图先顶着,所以可以看出来场景的拼凑感挺强的,也显得不算很“像素”。……之后会再研究一下如何将 Shader 的像素化处理与贴图的风格统一起来,画面不显得那么不协调。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

贴图部分用的是自购的通用风格化贴图先顶着,所以可以看出来场景的拼凑感挺强的,也显得不算很“像素”。……之后会再研究一下如何将Shader的像素化处理与贴图的风格统一起来,画面不显得那么不协调。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

牛劲冲天(Bullshot)

indienova.com/game/bullshot

看到传真发来下一批受害者名单后,他已经走投无路了……小富要让他们知道,这只牛多牛逼!……亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

huayigame:Beta 0.9.4302

indienova.com/u/huayigame/blogread/7679

增加僵尸视觉指示器;战斗场景中,改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制;睡觉不减精力和心情……;优化特定大场景相应的保底资源;物品自动整理;增加僵尸被暴击的显示效果;首次生病弹出治病教学;坏掉的食物可以堆叠

离家出走的新娘(Runaway bride)

indienova.com/steam/game/2757570

然而,她的家人受传统和社会期望的束缚,坚持她嫁给一个男人。……目前,游戏7个不同的关卡。 如果你被抓住了,你就会回到第一层。……每个角色都有自己独特的故事,您可以阅读

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)