小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……Sid Meier的话他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……Sid Meier的话他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……比如,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?

会员:一个唐门的自我修养

indienova.com/u/wb-2335153967

沉迷幽游白书 飞影跟躯太好吃了什么没有粮可以吃QAQ扣扣1030026621

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

有点反人类,那还是他死了吧!我们会怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得多了都浪费,就凭这幅图,我就不怕你不心动!……可以四本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,真相:别猜了,右一背对着你们的是

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

indienova.com/u/knh190/blogread/33777

比如我们讲第三称动作冒险游戏 (Third-Person Action RPG),它其实融合的元素可能有……他在有一期采访里面,失败是能够激起最强烈的情感的一种设计。……我之前看 Jonathan Blow 的直播,他一段话我觉得很对,他当你的问题很明确的时候

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个完整体验的LOOP了。……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以从没断过吃药……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我~(转发自:原日志地址)

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

今天随便点咱们这游戏的背景故事吧。故事发生繁城,隶属于北寻。了北寻那有没有南寻呢?……又能作为,又能作为动力,又能提高一般的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……即便good ending,但这一路上的酸甜苦辣也是够一壶了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

《巫师3》里边很多的任务是我中途反悔的。……所以你自己心里的谱,然后放在里边,别人去找。……核心是什么?我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,一种真的在跟一个交流的感觉

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

就像我们XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……,对这一类用户基础认知他们为什么被竞品打动?……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)