“愿者上钩”也是一种交互可能

indienova.com/indie-game-review/the-travelling-frog-a-different-kind-of-interaction/

不过,比起用莫名其妙的关键词界定它,我还是感到这之中有些什么事情可以讲。……这里当然可以继续讨论游戏疲厌症状与现代人类的注意缺陷,但《青蛙旅行》我看到不只如此。……寻找攻略是为了战胜游戏,因为不比人生,战胜游戏是一定方法的,方法人怀有一种安全而无趣的控制感

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

indienova.com/game/secrets-of-magic-4-potion-master

她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》自己沉浸在神秘的巫术世界中

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-sexy-brutale/

回到过去,拯救别人,探索真相。……比如游戏里的《量子破碎》、《奇异人生》,又或者是电影《源代码》和《明日边缘》等等,如果要我慢慢想估计说出几十个完全没有问题……另外,本作的音乐部分也十分

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

indienova.com/indie-game-development/podcast2-why-are-video-games-hard-to-make/

上一期, ITP 研究生能项目的朋友,现在的技术创作更易上手和实现(Accessible),我觉得就电子游戏而言……但如果你感兴趣,我可以说一下他为什么会写一门语言,可能有他的道理在。……我现在可能更希望把制作游戏当作一种练习,而不是要做出某一款游戏,它达到什么样的标准,拥有什么样的体量

游戏是什么?关于游戏本体论的探索

indienova.com/indie-game-development/what-is-game/

那么当我们用“孙悟空不存在”这一个句子时,这个句子也应该是无意义的,但这种解释似乎没法说明一个问题:为什么在现实世界中我们经常可以说出这样一个句子……比如《坦克大战》的设计团队根据现实生活中与人交往的经验(现实中坦克多少,玩家喜欢什么样的坦克游戏,怎么设计一款游戏会火……设计者可以用斯金纳箱式的游戏设计游戏主体时刻处于对自我无限膨胀的虚幻中,也可以用精致的叙事手段主体代入其中更深入的思考

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,人长时间使用?……这个规则其实会人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害,这件又可以扣血的时候补充新的点数

灵忆校祭(Get Me Out, Please)

indienova.com/game/get-me-out-please

但要小心,伙伴变成了魔物…… ~剧情介绍~ 明治时代早期,不幸在学校遭遇严重烧伤事故的少女,为这悲剧揭开了序幕……~游戏特征~ 《灵忆校祭》是一款人心跳加速的生存逃脱惊悚动作游戏。……玩家可以躲在桌子或柜子,或是用椅子及拖把击退魔物,使出浑身解数逃出恐怖的废校吧!

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人看的东西了……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

纸人(Paper Dolls)

indienova.com/steam/game/851050

什么我会在这里?这一切的一切却又与我何渊源?”……烧脑的逻辑推理寻找女儿的路途障碍重重,随着古宅往事渐渐被揭开面纱,事情的真相呼之欲…无所不在的敌人神秘而邪恶的敌人如影随形……我们的设计理念不是惊吓你,而是你感受令人寒毛竖起的阴森氛围

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056

我为什么说他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……而飞行员和小王子的故事她脱离了被安排好的生活,勇敢去过自己的生活。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)