indienova.com/groups/post/98976
发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……也就是说,超级马里奥有一定的文学性
indienova.com/game/kokoro-clover-season-1
好!!!!……让我们来看看这个奇妙的世界到底有什么。……有一天,召唤师 Treffy 意外地发现了“心灵四叶草”,并与她的朋友们一起进行了一次大冒险,以探寻它的秘密故事
indienova.com/game/talk-to-strangers
在尝试向陌生人推销产品时,从离奇到平凡的挨家挨户谈话中幸存下来。……但要注意:这附近没有什么是看起来的样子。……为 Sunny Morning™ 工作并销售各种性质的产品!你问什么样的产品?
indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990
在最近的一两年里,日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有非常鲜明日漫风格的手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做的这么好……他们的产品成为了这次浪潮的发端,而他们的故事也起到了非常强的表率作用。……-> 如果做的好,有可能抹平自己在流量和渠道资源上的劣势,以较低的市场成本取得广泛的传播和玩家认同
indienova.com/u/gadqq/blogread/33732
欢迎有融资需求的游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……欢迎有融资需求的游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……,旨在帮助需要融资的优质游戏产品及团队广泛接洽业内的投资人,同时也帮助投资人或投资机构筛选并精准触达有潜力的产品和团队
indienova.com/steam/game/2341790
每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,有一种难以捉摸的不协调感
indienova.com/steam/game/1737070
轻国风恋爱互动游戏 龙聆密语、全剧情语音相随 点触互动、战场上奏起绮丽篇章各位玩家好,目前您所见的是由咕咕工作室发行……,总是令人动容这也是我们自己开始做产品的初衷。……,这是一种非常常见的现象,也有很多人会问“为什么?”
indienova.com/steam/game/788130
你所扮演的主人公并不是传统意义上的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……隊人類充滿的憎惡,擁有通往各個次元的移動能力。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
那时候,我们团队有一次非常深刻的讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……我们希望能给用户带来好的游戏体验,这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准的去传达我自己要表达的意识……;第三是真正工程化,重视技术人员,重视整个产品化的一个思路,更多的去做一些产品化复用的东西
indienova.com/u/gadqq/blogread/20123
梁夏表示,在开始研发《九霄缳神记》之后,才发现动作冒险游戏很难做,但它确实是非常适合叙事的类型,当你有一个好的故事想要表达……通常要怎么分析对待这种目标用户的整合,有什么办法可以让这种整合有更好的效果?……但是前期,在产品创作初期,就可以有简单的世界观框架了,这个故事线,角色定位,是完整的,给用户在产品体验
版本:Early Access
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