齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

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在最近一两年里,日韩市场畅销榜上出现了不少由中国开发商制作、却带有非常鲜明日漫风格手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做这么……他们的产品成为了这次浪潮发端,而他们故事也起到了非常强表率作用。……-> 如果做的好可能抹平自己在流量和渠道资源上劣势,以较低市场成本取得广泛传播和玩家认同

风起长安:驭骨人(风起长安:驭骨人)

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轻国风恋爱互动游戏 龙聆密语、全剧情语音相随 点触互动、战场上奏起绮丽篇章各位玩家,目前您所见是由咕咕工作室发行……,总是令人动容这也是我们自己开始做产品的初衷。……,这是一种非常常见现象,也有很多人会问“为什么?”

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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那时候,我们团队一次非常深刻讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……我们希望能给用户带来好的游戏体验,这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准去传达我自己要表达意识……;第三是真正工程化,重视技术人员,重视整个产品一个思路,更多去做一些产品化复用东西

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

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原来开发是比较专业软件产品,包括国际知名电子产品公司和国内科研所等(突然感觉自己好厉害hhh)。……但是作为小独立团队,自己游戏孩子能够上线已经是很大成就。……(佩服我孩子)。去年我们给 Erabit 发了一封邮件,表示想合作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:直播对游戏的影响、用户社群如何运营,你最关心的问题这里都有解答

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梁夏表示,在开始研发《九霄缳神记》之后,才发现动作冒险游戏很难做,但它确实是非常适合叙事类型,当你一个好的故事想要表达……通常要怎么分析对待这种目标用户整合,有什么办法可以让这种整合更好效果?……但是前期,在产品创作初期,就可以简单世界观框架了,这个故事线,角色定位,是完整,给用户在产品体验

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

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大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……大家还想要看什么开发内容,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

Pet Shop Simulator: Prologue

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每个玩家都可以玩一玩,看看在完整版游戏中会有什么等待着他们。……因此,为你宠物店补充合适的产品,以便你在送出宠物时为它们提供合适的产品。……让客户梦想成真各种顾客都会光顾你宠物店。从老人到孩子父母或学生

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

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目前游戏已经制作1年,画面已经了长足进步,花了大量时间在鸟 AI 和动作上,尚不知何时完成。……/games/ 尾巴: 为什么我反而觉得早期版本画面更好== SkyNightfury: 动物与主角出现在一起画面突然让我想起……《How to train your dragon》了 eastecho: 艳丽!

岛与工厂(island and factories)

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随机生成岛屿不同资源,工业化或农业化由您选择。……,才会去反思去思考自己能为环境保护做些什么。……,不停歇将原料转化为初级产品、中级产品和高级产品

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演主人公并不是传统意义上勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”三无产品。……隊人類充滿憎惡,擁通往各個次元移動能力。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣怪物,擁有催情香味從而引誘獵物上鉤

版本:Early Access


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