小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……也就是说,超级马里奥一定文学性

心灵四叶草:第一季(Kokoro Clover Season 1)

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!!!!……让我们来看看这个奇妙世界到底有什么。……一天,召唤师 Treffy 意外地发现了“心灵四叶草”,并与她朋友们一起进行了一次大冒险,以探寻它秘密故事

和陌生人交谈(Talk to Strangers)

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在尝试向陌生人推销产品时,从离奇到平凡挨家挨户谈话中幸存下来。……但要注意:这附近没有什么是看起来样子。……为 Sunny Morning™ 工作并销售各种性质的产品!你问什么的产品

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

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在最近一两年里,日韩市场畅销榜上出现了不少由中国开发商制作、却带有非常鲜明日漫风格手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做这么……他们的产品成为了这次浪潮发端,而他们故事也起到了非常强表率作用。……-> 如果做的好可能抹平自己在流量和渠道资源上劣势,以较低市场成本取得广泛传播和玩家认同

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

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欢迎融资需求游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……欢迎融资需求游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……,旨在帮助需要融资优质游戏产品及团队广泛接洽业内投资人,同时也帮助投资人或投资机构筛选并精准触达潜力的产品和团队

ある春の日(Some spring days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感

风起长安:驭骨人(风起长安:驭骨人)

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轻国风恋爱互动游戏 龙聆密语、全剧情语音相随 点触互动、战场上奏起绮丽篇章各位玩家,目前您所见是由咕咕工作室发行……,总是令人动容这也是我们自己开始做产品的初衷。……,这是一种非常常见现象,也有很多人会问“为什么?”

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演主人公并不是传统意义上勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”三无产品。……隊人類充滿憎惡,擁通往各個次元移動能力。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣怪物,擁有催情香味從而引誘獵物上鉤

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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那时候,我们团队一次非常深刻讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……我们希望能给用户带来好的游戏体验,这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准去传达我自己要表达意识……;第三是真正工程化,重视技术人员,重视整个产品一个思路,更多去做一些产品化复用东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:直播对游戏的影响、用户社群如何运营,你最关心的问题这里都有解答

indienova.com/u/gadqq/blogread/20123

梁夏表示,在开始研发《九霄缳神记》之后,才发现动作冒险游戏很难做,但它确实是非常适合叙事类型,当你一个好的故事想要表达……通常要怎么分析对待这种目标用户整合,有什么办法可以让这种整合更好效果?……但是前期,在产品创作初期,就可以简单世界观框架了,这个故事线,角色定位,是完整,给用户在产品体验

版本:Early Access


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