indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990
在最近的一两年里,日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有非常鲜明日漫风格的手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做的这么好……他们的产品成为了这次浪潮的发端,而他们的故事也起到了非常强的表率作用。……-> 如果做的好,有可能抹平自己在流量和渠道资源上的劣势,以较低的市场成本取得广泛的传播和玩家认同
indienova.com/steam/game/1737070
轻国风恋爱互动游戏 龙聆密语、全剧情语音相随 点触互动、战场上奏起绮丽篇章各位玩家好,目前您所见的是由咕咕工作室发行……,总是令人动容这也是我们自己开始做产品的初衷。……,这是一种非常常见的现象,也有很多人会问“为什么?”
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
那时候,我们团队有一次非常深刻的讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……我们希望能给用户带来好的游戏体验,这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准的去传达我自己要表达的意识……;第三是真正工程化,重视技术人员,重视整个产品化的一个思路,更多的去做一些产品化复用的东西
indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950
原来开发的是比较专业的软件产品,包括国际知名电子产品公司和国内的科研所等(突然感觉自己好厉害hhh)。……但是作为小的独立团队,有自己的游戏孩子能够上线已经是很大的成就。……(好佩服我的孩子)。去年我们给 Erabit 发了一封邮件,表示想合作
indienova.com/u/gadqq/blogread/20123
梁夏表示,在开始研发《九霄缳神记》之后,才发现动作冒险游戏很难做,但它确实是非常适合叙事的类型,当你有一个好的故事想要表达……通常要怎么分析对待这种目标用户的整合,有什么办法可以让这种整合有更好的效果?……但是前期,在产品创作初期,就可以有简单的世界观框架了,这个故事线,角色定位,是完整的,给用户在产品体验
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983
大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com
indienova.com/steam/game/2778420
每个玩家都可以玩一玩,看看在完整版游戏中会有什么等待着他们。……因此,为你的宠物店补充合适的产品,以便你在送出宠物时为它们提供合适的产品。……让客户梦想成真各种顾客都会光顾你的宠物店。从老人到有孩子的父母或学生
indienova.com/groups/post/375
目前游戏已经制作有1年,画面已经有了长足进步,花了大量的时间在鸟的 AI 和动作上,尚不知何时完成。……/games/ 有猫的尾巴: 为什么我反而觉得早期版本的画面更好== SkyNightfury: 动物与主角出现在一起的画面突然让我想起……《How to train your dragon》了 eastecho: 好艳丽!
indienova.com/steam/game/788130
你所扮演的主人公并不是传统意义上的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……隊人類充滿的憎惡,擁有通往各個次元的移動能力。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤
版本:Early Access
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