消尸:身后事(Nobodies: After Death)

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办法进入并离开现场,藏尸灭迹,不要留下任何证据。目标死亡,清理身后事的时间到。……游戏特色•许多新的谋杀需要你去清理:利用你掌握的一切资源隐藏证据。……•谜题元素十足:每个任务都有不同的挑战需要克服,从经典的谜题到让人绞尽脑汁的独特任务

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……虽然游戏里 HP 的设定,但电池耗尽时唯一的失败条件。……,每一关都是 5 分钟不停歇的让人神经紧绷的战斗

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V,一个开发《贪婪大地》已经2年多了。……正好不久后我的娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个制作暗黑类RPG……同时在steam上也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名,说实话这一成绩已远超我预期

Indie Focus #91:品质回归的一周

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不过这款游戏在制作上还是稍显粗糙了些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感的故事并没有很好的通过技术来完成……还有让人能够体会到的不可言传的隐喻场景。……也是很多玩家期待已久的作品,终于在 7 月末举办了一次简单的发布会之后正式发布,新的 La-Mulana 果然没有让人失望

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款信心推荐给部分的作品……想做的事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前就草草放弃。……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上的互动媒体,所蕴含的潜力还是我更为期待的

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……我固定的朋友和我一起玩,我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱的游戏。……我懂得,一种会我喜爱的多人游戏模式

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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这总是很无奈的一件事情,而队友招募,则是解决问题的办法及一个刚入行的新手几乎都会遇到的问题,那么让我们来分析分析……不妨放上一些你过去参加的项目的资历,或者你已有的一些成果,来使了解你的能力。……同时挑选队友的时候,他人对于该人的印象也是很大一部分的参考因素,一个说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人说

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

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现在右键+方向键可以向任意方向翻滚,不过翻滚不会你免疫子弹。当然,很多时候它确实能帮你躲子弹。……按住空格可以“龟缩”,效果是当前房间的墙壁阻挡子弹,被挡住的子弹会对房间造成伤害。……说实话现在虽然增加了躲避子弹的手段,但由于要兼顾房间的血量,难度反而变大了

PAYDAY 3: Shopping Spree Heist

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必须全部清空,什么都别留下!……如果能成功突袭商场,它无法继续经营,那帮家伙就没办法一直和我们作对了。先下手为强!……利用动态支援资产局势更加混乱。黑帮正在举办清仓大甩卖,必须全部清空,什么都别留下!

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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新的东西挺期待,好奇有什么不一样的内容。看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界的设定。……低星的Child就没什么亮点了,都不成人形,不过抽出的装备笔者觉得装备的世界好大,大概还有好多需要了解的……一场战役怎样都没办法拿到三星,很不爽,重复刷了几次,总有一个角色会死亡。结果手动释放技能过去了

版本:Early Access


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