奇异恩典 -What color is your attribute?-(Amazing Grace -What color is your attribute?-)

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虽然常常被迫吃亏,但也因此让觉得他平易近人。Rinka (CV:相模恋)Kotoha的好朋友。……患有严重的失忆症,虽然知道自已是从外面来的,但完全不记得外面世界的事。……──为什么城市会毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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就像《地平线 零之曙光》中埋葬的机器暗示某段被遗忘的时代发生过某种战争,或者《天国 拯救》中那无与伦比的细节吸引力……但你怎么才知道该在环境中增加哪些细节和物品才能让它感觉如现实版逼真呢?做环境美术师该做的...调查?……我家人都受不了了,因为我的旅行照片大部分都是奇怪的管道,阴暗怪异的角落,肮脏的格栅,还有老旧的厨房…… 搅乱环境有什么简单的途径吗

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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股市有办法能“保本”,然后争取“少赚”,再进一步通过复利“大赚”。……那么从 A 股和游戏行业的相似性来看,游戏行业有没有类似的办法呢?本文就来讨论这个问题。……这两个例子都能证明玩自己游戏是保证体验不差的必要条件,它虽然不一定能让游戏活下去,但大概率不会太烂,最终保本的概率很高

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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“音乐没法同时操纵多个乐器,因为各种乐器是不可连接的。”……“MIDI标准能让人们在自己家里进行音乐创作。……这是一创举可以说给游戏音乐的制作带来了质与量的改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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Intruders: Hide and Seek 是一款第一称的潜行类游戏。……Intruders: Hide and Seek 是一款第一称的潜行类游戏。……你必须找到办法解救你的家人,同时你会找出三个袭击者是什么人,他们想要什么

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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小时候看过一个电视剧,主角死了后,个女鬼教他饿了怎么办。……,但是我真的觉得念起来好好听啊……Q:之前还只是不让吃鸳鸯锅,这回直接不让吃饭了是吧!……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

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依然是寒冬,依然是想尽办法去生存,看上去就像 The Long Dark,不过会是8个一起度过这漫漫长夜……依然是寒冬,依然是想尽办法去生存,看上去就像 The Long Dark,不过会是8个一起度过这漫漫长夜……本作也会让不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八组也就意味着8个,这8个各有所长

独立恐怖游戏存在的问题

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—一个没有个性的角色探索着周围没有人可以与之互动的地方,这是我们在《到家》(Gone Home)和《失忆症……这就是为什么生存恐怖(Survival Horror)游戏里“生存”这一要素。……使游戏变得困难并不能让它更优秀,也不会让它更吓人

向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让联想到一些平台游戏

版本:Early Access


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