走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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三呢,是因为我在老家四线小城万达广场一套180平还算可以的正规写字楼,这样就能省去一笔不少的运营成本……后面差不多团队一个月得8万块钱开销,对于我来说还可以,而对于老王,压力就有点大,再加上老王性格原因,……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

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在游戏帧数方面我们已经做了提升,Alpha2.0版本中,当玩家把画质调到good,750ti的机器应该可以有……另外,很多玩家在问我们会不会参加Kickstarter众筹项目,我们考虑过,我们可以利用这笔钱将游戏做的更好……所以参加Kickstarter也是风险的

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一需要一个完整的世界观?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一不能短?……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟,完全做不出参考作用

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散的特点那么既然选择“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏什么不同?……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备许许多多的单人模式。……哦对了,我们有没有提到这些蜘蛛…… 光 剑 ?

99 回合(Round 99)

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你准备好在12个关卡中摧毁一切,并与疯狂的老板战斗?你准备好定制你的角色了吗?……;关卡选择每个关卡的精彩艺术作品;随时加速和减慢时间,轻点按钮就可以更换武器;做一个地面猛击,让自己无敌……每一个关卡都有一的机制,一定会让你提心吊胆

99 回合(Round 99)

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你准备好在 12 个关卡中摧毁一切,并与疯狂的老板战斗?你准备好定制你的角色了吗?……;关卡选择每个关卡的精彩艺术作品;随时加速和减慢时间,轻点按钮就可以更换武器;做一个地面猛击,让自己无敌……每一个关卡都有一的机制,一定会让你提心吊胆

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛。……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以

版本:Early Access


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