小组帖子:目前正在筹划一款“宫斗”游戏,有感兴趣的小伙伴吗

indienova.com/groups/post/102923

想知道大家对于类似的游戏需求,或者想玩的内容是什么?……Nivdc: 内容太多了,你说的这个很像是《王国风云3》,体量太大,几个人的小工作室是不完的

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人……顺子: @Rusty#1 如果手动写死换行的话,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域的宽度那就要重新排版了

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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无底深渊工作室作者引语:……查看完整日志(多)https://indienova.com/u/unfilled……:决斗者俱乐部作者引语:打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的……经历一个月的熬夜奋战,两个社畜的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……我们最初几个可以的选题,最后我们选择职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

随后组员小P贡献了几个idea,基本被队长枪毙,不过个蛮有意思的。……小P的躲浪灵感很明显就是来源于这里。不过好像直接鸟更可行。……年轻人想法是好事啊,但是要先把手头的事做完哦~ TeamXPN: 吃瓜队长开始首次音效,好闹心,完全不会

HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

indienova.com/u/s5366973/blogread/8122

本来一份稳定的工作,但是奈何,一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,然后果断辞职,心情特别低落,那时候开始自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持一段时间……我希望我的梦想能实现,个自己的游戏工作室或者公司。。。个稳定的团队!

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……你今天计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后批处理……最终决定用你推荐的Siphonink,单单用与写中文对话文本很合适

餐恋时光(Bistro Days)

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一天,一只大浣熊引领你来到风铃草餐厅。在那里,你邂逅三位迷人角色。你的人生也因此迎来了转折。……你能帮助你的女伴实现梦想?你会做出怎样的选择?你会跟谁约会呢?……: @KeiraWorksChibi 形象: Sasha Chii额外开发工作: Sku;Te音乐

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

这次的 tile 参考它的风格,纯色块和剪影为主(为了避免美术糟糕的素描基础 orz而且自认为对造型形状的理解还是丶感觉的……而且这样子也减少了绘制细节的工作量。上次分图层发光效果摆 tile 过于痛苦 orz。……特效特效感觉必要记录一下的就是死亡特效

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

这次的tile参考它的风格,纯色块和剪影为主(为了避免美术糟糕的素描基础orz而且自认为对造型形状的理解还是丶感觉的……而且这样子也减少了绘制细节的工作量。上次分图层发光效果摆tile过于痛苦orz。……特效特效感觉必要记录一下的就是死亡特效

小组帖子:游戏开发日志#20210121#素材绘制

indienova.com/groups/post/99919

拆分了一部分常用素材人物参考素材(转发自:原日志地址) ktrno: 自己开发很累的,不找个团队一起,……分担压力,专精细。……孜然鸡丁: @ktrno#3 可能会有探索与生存的元素P

版本:Early Access


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