indienova.com/groups/post/102923
想知道大家对于类似的游戏有需求吗,或者想玩的内容是什么?……Nivdc: 内容太多了,你说的这个很像是《王国风云3》,体量太大了,几个人的小工作室是做不完的
indienova.com/groups/post/29376
发起:顺子 大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了……顺子: @Rusty#1 如果手动写死换行的话,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域的宽度那就要重新排版了
indienova.com/groups/post/963
随后组员小P贡献了几个idea,基本被队长枪毙,不过有个蛮有意思的。……小P的躲浪灵感很明显就是来源于这里。不过好像直接做鸟更可行。……年轻人有想法是好事啊,但是要先把手头的事做完哦~ TeamXPN: 吃瓜队长开始首次做音效,好闹心,完全不会
indienova.com/u/s5366973/blogread/8122
本来有一份稳定的工作,但是奈何,有一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始做自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……我希望我的梦想能实现,有个自己的游戏工作室或者公司。。。有个稳定的团队!
indienova.com/groups/post/783
发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与写中文对话文本很合适
indienova.com/game/bistro-days
有一天,一只大浣熊引领你来到风铃草餐厅。在那里,你邂逅了三位迷人角色。你的人生也因此迎来了转折。……你能帮助你的女伴实现梦想吗?你会做出怎样的选择?你会跟谁约会呢?……: @KeiraWorksChibi 形象: Sasha Chii额外开发工作: Sku;Te音乐
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
这次的tile参考了它的风格,纯色块和剪影为主(为了避免美术糟糕的素描基础orz而且自认为对造型形状的理解还是有丶感觉的……而且这样子也减少了绘制细节的工作量。上次分图层做发光效果摆tile过于痛苦orz。……特效特效感觉有必要记录一下的就是死亡特效了
indienova.com/groups/post/99919
拆分了一部分常用素材人物参考素材(转发自:原日志地址) ktrno: 自己开发很累的,不找个团队一起吗,……分担压力,专精做细。……孜然鸡丁: @ktrno#3 可能会有探索与生存的元素了:P
版本:Early Access
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