indienova.com/groups/post/1784
因为在开放世界游戏中,设计师几乎无法预知玩家的成长状态。……经过一番思考后,我认为最根本的解决方案还是把游戏体验放在其它元素上,弱化数值的存在感。……如果非这样做不可,那还不如删除等级概念。其实等级的回报是可以变通的
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
结果,因为3月份视频的原因,无数的眼睛其实都在盯着我看,而我显然没有意识到这一点,只是把游戏的发布当做一个简单的……在一座三线小城里,对着电脑做自己喜欢的事情,交完月供,我就是整座小城最惬意的陶渊明。……当你只需要做自己喜欢的事情,就能自然而然地赚到钱让你继续做下去时,你最惬意
indienova.com/steam/game/622870
各具特色做的在家中或在道场训练。历史1560年日本的最后将军的统帅失去了动力。……在无政府状态的国家,日本接受了内战。……(超过200个配方)的一套技能和能力
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
由于平日工作繁忙,这款大火的游戏,在国庆期间才有幸试玩,今天兴致所致,写一篇分析,较为简单的分析一下杀戮尖塔做了些啥……例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定
indienova.com/game/pixel-shinobi-nine-demons-of-mamoru
各具特色做的在家中或在道场训练。历史1560年日本的最后将军的统帅失去了动力。……在无政府状态的国家,日本接受了内战。……隐形 ◎ 不同类型的战争不同的战术的敌人 ◎ 工艺(超过200个配方) ◎ 的一套技能和能力
indienova.com/u/sleepysicker/blogread/25957
模具(配方)& 合成合成树:现在大部分游戏是在不断拓展各种各样的配方,并借此不断的丰富着游戏的玩法……这里的组合是指物品在世界中放置时的彼此之间的组合方式,不是原料在配方中的合成。……,然而这些细节在移动端小屏上很难被注意到,徒增画面的信息量和复杂度,尤其是一些尖锐部分,做不好就会显得整个画面臃肿杂乱
indienova.com/game/fallen-legion-revenants
你的选择将决定许多人的命运!世界被瘴气笼罩,残余的人类在一个由疯子统治的浮空城堡中避难。……在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗薇娜在下面的荒地中对抗怪物
indienova.com/groups/post/29741
于是,社会乱了套——老师总是记不住学生的样子,父母老是把孩子弄丢,人们也不会把任何东西借给他人——哪怕是曾经最亲密的朋友……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
版本:Early Access
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