HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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嘿嘿这点自信还是有的),但是因为这图的模型是缩小的,所以看着还好,如果是在游戏里的话,它实际看上去是这样的:放大了看,颗粒感十分明显……当然,前面说过了,其实我们最后是会把体素模型的颗粒转换成面,变成传统模型的,也就是把货品堆变成充气模型

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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让像素看起来更大为了复现的像素颗粒感。一般情况下像素游戏都需要显示比实际像素更大的像素

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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于是在8年的研究之后,他发现,其实最能影响意大利面酱卖的好坏的,并非这些,而是可见颗粒物的种类多少,番茄块

关于“pixel”的一些老生常谈

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铲子骑士》事实上,像素游戏是这几年才正式确定的名词儿,特指在当今的技术水平能实现更好的表现效果时仍刻意使用颗粒像素来构成独特怀旧风格的游戏

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

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3.让像素看起来更大为了复现的像素颗粒感。一般情况下像素游戏都需要显示比实际像素更大的像素

竹书纪年;三国志风云录/竹書紀年:三國志風雲錄(The Three Kingdoms Era in China 2000 years ago)

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田地颗粒不收,汉朝皇室却赋税不减。老百姓苦不堪言。然而朝廷腐败,贪官污吏卖官授爵,国库却依旧空虚

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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有位玩家是这么说的:我能想到你们的模式为什么行不通,我早就成为了特权用户,甚至不记得自己花了多少钱,反正数额不大

黑狗布雷特:SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

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在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱

诺娃独立游戏通讯 2025-#36

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不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时

版本:Early Access


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