NHR 硝基超级赛车(NHR Nitro Hyper Racing)

indienova.com/steam/game/3656220

这款高速街机赛车游戏融合了惊艳的视觉效果、逼真的物理效果和激烈的人工智能竞技,在 Steam 上为你带来激动人心的赛车体验……特色功能及关键词:街机风格赛车,逼真的物理效果激烈的人工智能战斗,难以预测的比赛模式天气效果(雪天和夜间比赛……,增加挑战性)漂移、超车和加速机制,适合高速转弯引人入胜的视觉效果和流畅的控制系安全带,踩下油门,成为氮气加速赛车的终极冠军

地牢迷途(Never Return)

indienova.com/game/never-return

、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……同时还有燃烧、中毒、麻痹等元素带来共计 12 种不同的进阶融合效果,让你的每一场战斗都充满了新的发现与体验……游戏采用 3D 的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

兽人必须死! 死亡陷阱(Orcs Must Die! Deathtrap)

indienova.com/steam/game/2273980

四人合作更具深度的局外成长系统更多Rogue-lite成长元素更多关卡差异以及宽阔的户外场景更酷炫的物理效果以及更夸张的击杀效果更帅气的第三人称射击以及近战体验作为独狼杀穿兽人大军……,亦或者和最多总共4人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特的挑战过程和丰厚的奖励!……不论是通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱的物理效果中感受到陷阵的爽感与快乐

Captcha Games:像素风类幸存者新游《秘境探险者》首曝PV Steam试玩开启

indienova.com/u/mHESnJauO4375HBc/blogread/36326

是选择【剑客】的快速挥刀强力输出,还是【暗刃】的导弹流兼具攻防,又或是【丛林猎手】火攻投射远程高伤;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激的寻宝之旅……当武器等级足够高能够获得额外进阶效果,强化某一类武器的,或是加速角色成长的,又或是改变武器触发频率等等增益……,选择合适的进阶效果搭配武器能够加速构筑流派的成型,展开一场策略和运气并存的战斗!

小组帖子:像素风类幸存者新游《秘境探险者》首曝PV Steam试玩开启

indienova.com/groups/post/103444

是选择【剑客】的快速挥刀强力输出,还是【暗刃】的导弹流兼具攻防,又或是【丛林猎手】火攻投射远程高伤;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激的寻宝之旅……当武器等级足够高能够获得额外进阶效果,强化某一类武器的,或是加速角色成长的,又或是改变武器触发频率等等增益……,选择合适的进阶效果搭配武器能够加速构筑流派的成型,展开一场策略和运气并存的战斗!

兽人必须死!死亡陷阱(Orcs Must Die! Deathtrap)

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更具深度的局外成长系统- 更多 Rogue-lite 成长元素- 更多关卡差异以及宽阔的户外场景- 更酷炫的物理效果以及更夸张的击杀效果……更帅气的第三人称射击以及近战体验 作为独狼杀穿兽人大军,亦或者和最多总共 4 人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特的挑战过程和丰厚的奖励……不论是通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱的物理效果中感受到陷阵的爽感与快乐

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

第116周以及版本20230428大家,欢迎来到又一周的开发日志。……当前阶段可能没有太多显著的效果。……首当其冲的便是日本的黄金周

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

给说这话的人打个码:所以我决定尝试其他方法方案2:拖尾效果所谓拖尾效果就是移动物体产生轨迹拖尾的效果,……potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 的……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……失败

guoboism:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1825

不过,如果仅此作为一个关卡切换的效果,那么本作已经契合主题。……玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……后期,通过进入区域触发的地图变化更加凸显了这个效果游戏中植物和蝴蝶等装饰性物体则简单的表现出一个自然的环境

小组帖子:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/groups/post/894

不过,如果仅此作为一个关卡切换的效果,那么本作已经契合主题。……玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……后期,通过进入区域触发的地图变化更加凸显了这个效果游戏中植物和蝴蝶等装饰性物体则简单的表现出一个自然的环境

版本:Early Access


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