告别北方(Farewell North)

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游戏世界灵感源自苏格兰高地以及著名的奥克尼群岛和圣基尔达群岛◎ 扮演一只活力满满的边境牧羊犬,帮助一位年轻女子找回生命中的记忆,揭开无色世界背后的秘密

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……,就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,

奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

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我们习惯开着声音在游戏的世界里尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界里又分为音乐

球球大乱斗(Ball.io)

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游戏彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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用开发者的话来说就是:Candy Crush 对你来说深度不够?Starcraft 太有深度

Neongarten

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《霓虹新城》(Neongarten)是一款引人入胜的回合制策略游戏,融合了战术深度与极简设计,灵感来自……《霓虹新城》有着程序随机生成和策略深度的独特组合,让你必须时刻保持警觉。……极简赛博朋克美学:沉浸在令人惊艳的复古未来世界中,闪烁的光芒与战略深度交相辉映

如果你能抓住它们(Catch Them If You Can)

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游戏背景你有一个任务就是要捉走动物园的动物,所以一个昏昏欲的想法溜进你的脑海,后来发现所有的动物都在路上逃走了

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最后得到的回复是偏执行向的,设计思维深度不够,缺乏fps设计经验。……说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……所以深度设计思路究竟是什么样的?

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

天空故事(Skye Tales)

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帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海

版本:Early Access


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