Re: Survivor

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スクロールシューティングゲーム・シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などをえて

Yet another tower defence

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強大的BOSS4、驗人品的道具掉落= =!5、能量收集與掠奪6、輕鬆上手的操作方式

最终幻想 13-2(Final Fantasy XIII-2)

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在本作中将会以地上世界古拉恩·帕尔斯为舞台,从空中都市库恩降临而来的人们将会在这片神秘的大陆上进行冒险

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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我的专业是游戏设计和关卡设计。
那你为什么选择蒙特利尔和 ISART?
……这是很大的优势,我一不能错过。……我最近听说一些新的独立公司成立,而我们学校的大多数学生在夏天结束之前都找到了一份工作

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

indienova.com/indie-game-news/game-school-polyu/

当然,出国学习游戏设计与学习其他专业什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……相比大陆,香港还是在商业和各类活动上有一的优势,我们经常可以参加到一些游戏相关的线下“圆桌会议”,好处是可以接触到来自不同背景的人……对产业的体会更深了,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有了一的了解

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫……“发贴专业户”

chimaki:眼中的世界 - 近期進度更新

indienova.com/u/chimaki/blogread/21023

我們集資的實體回饋有 壓克力夾/ 鑰匙圈 / 實體設集與明信片。……,所以先行讓廠商進行了單價比較高的「試印」這是壓克力夾的樣式部分側面拍攝大概是這樣接著是有關於實體設集的部分……Access在前一篇的進度,我們曾經提到想要進行Early Access來進行數據蒐集,作為數值平衡的調整參

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……这些对你入职 Klei 有什么帮助吗?所有老师都要求有一的业内经验。……VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样的呢?游戏专业就是一个单独的专业,内部不设方向

版本:Early Access


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