会员:yang.c

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你能在浪费时间中,获得快乐,就不是浪费时间。 微:yang.c

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你玩过最长时间的游戏是哪款?……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……另外恭喜这位来自 微 的 TinkFluff_ ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【独立游戏

接触:第一章(接触: 第一章(The Encounter: Chapter One))

indienova.com/steam/game/2498580

经过长时间的构思和打磨,现在我们隆重推出一款全新的游戏,也是我们的第一个作品《接触》。……游戏剧情为中式恐怖情节与外星人接触相结合,新流程新玩法,您能在此游戏中体验到如何与外星人互动,个人与剧情的衔接……欢迎您把自己的想法跟我们沟通,在接下来的项目我们或许会采纳您的宝贵意见!

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

如果某个角色接下来要说的话有三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程里更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图……试想,在各种需求下,显示这句话的文字颜色、人物表情的不同立绘、语音播放这句台词所需的时间长度、这句台词在选项菜单显示的缩略文字……当然,刚开始都需要花时间学习工具本身的使用,以及如何和游戏引擎结合

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

如果某个角色接下来要说的话有三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程里更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图……试想,在各种需求下,显示这句话的文字颜色、人物表情的不同立绘、语音播放这句台词所需的时间长度、这句台词在选项菜单显示的缩略文字……当然,刚开始都需要花时间学习工具本身的使用,以及如何和游戏引擎结合

viperstudio:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27776

第二次尝试PBR模型流程制作,效果不佳,期待后续更新提高质量。……第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

需要额外机制来控制流程。……距离游戏EA阶段还有三个月时间,决定抽出一点时间挑战一下,将最初的想法制作出来。……为基础形成三角形网络当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手,后来有一天想起自己本职工作建筑设计做参数化设计时常用grasshopper常用的一个功能

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

需要额外机制来控制流程。……距离游戏EA阶段还有三个月时间,决定抽出一点时间挑战一下,将最初的想法制作出来。……为基础形成三角形网络当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手,后来有一天想起自己本职工作建筑设计做参数化设计时常用grasshopper常用的一个功能

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven

随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

版本:Early Access


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