本周值得关注的发售作品5.9-5.12

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Episode ONE 关键词:冒险,科幻,模拟发售时间:5月9日(EA版)这是一款控制时间循环的游戏……本以“动手创造生命”为主题,从规划地形、地表环境等开始,创建适合不同生物生存的环境,用以培养出各种各样的生物……Forged Adventure 关键词:冒险,战争,回合战斗发售时间:5月12日游戏玩起来像跳棋

itch 一周游戏汇:8月5日-8月11日(上)

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rrr-rythmic-robot-reorganizerThe King of Shades《暗影之王》关键字:策略、角色扮演、Boss 战、回合战斗发布时间……:8 月 5 日开发者:Dario MeLe游戏简介:身为年轻的暗影巫师,使用自创法术进行回合战斗,……the-king-of-shadesGoblins Revolt《哥布林的反抗》关键字:幻想、Roguelike、回合策略发布时间

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

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很多看似微不足道的细节,我们也会拿出专门的时间一一修正,导致了版本开发时间的延 长,但相信最后游戏的品质不会让大家失望的……目前场景方面,正在继续 机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔

忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……放松的体验,无时间限制、无过关分数要求、无广告、无内购,只有放松的音乐和纯粹的游戏体验6.

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

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工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求在广州这边的。……第二个是要求愿意接受上线分成的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的

Leedayong:2020年1月10日 战斗卡牌逻辑已完成一些

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卡牌数量过多,逻辑性很强,很耗费时间,作为只有2名开发团伙,我负责卡牌的动画效果,另外一个大咖负责卡牌的逻辑编写……卡牌的逻辑性和调试的bug还有很多要完成的,今天听到一句话,觉得很对,回合游戏就是见招拆招

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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去年10月左右做的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了……WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏…….关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体

糖的故事(Sugar Story)

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时间将显示出来……时间在邪恶的上帝Amatsu-Mikaboshi中疯狂地奔跑。……特征: 陪伴您穿越世界的史莱姆之友时间进度战斗系统。……(换句话说,这是一个动态的回合系统,如果您的对手恢复得更快,您就会在有实力的情况下立即发起攻击)要解决的难题美妙的配乐寻找秘密很多有趣的任务获得经验并学习新技能

余生无几(The Time I Have Left)

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- 发现 时间驱动的游戏方式:时间总是在流逝,有些事只在特定时间触发,你会如何利用你剩下的时间?……强调反应的回合机制:紧绷你的神经,算准时机躲避攻击。掌握你的敌人的攻击模式,以便安然无恙地逃脱!

杉果娘:【每周新游折扣】《生化危机8》价格永降,券后超值新史低!

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的战斗系统、翔虫系统、御龙玩法,大大改变了《怪物猎人》的游戏节奏,即便是动作游戏小白和怪猎新手也能轻松驾驭……本还支持与小伙伴共同游玩,扮演不同角色体验校园生活,钓走朋友相中的男神女神,直接当面进行横刀夺爱,可以说是非常欢乐了……游戏支持 2v2 和 4v4 匹配对局,赶快为童年补个票吧!

版本:Early Access


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