《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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反思上面的四点问题,它其实提供了一种评价的游戏的方法,同时,也提供了我们设计游戏的一种思路,或者能给教育者一些启发也说不定……什么时候检验玩家对模式的掌握?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?……但是需要警惕的是,精美的画面提供的乐趣只是次要的乐趣,只有精美画面的游戏而没有优秀玩法的游戏只不过是一只空洞的怪物罢了

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……Anchor很难找到一个合适的方法来突出anchor在视觉的重要性。……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结

时差观察:当下一刻做游戏

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V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化的倾向。……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……或许因为接触到的多是学校方面的人,我对加国的感觉非常安静

狂暴的字节(Raging Bytes)

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这里到底发生了什么?政府可以依靠?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

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这里到底发生了什么?政府可以依靠?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

英雄传说:闪之轨迹 1 改 - 托尔兹军官学院 1204 -(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel Kai -Thors Military Academy 1204-)

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英雄伝説 閃の軌跡I -Thors Military Academy 1204-。……■ 继承 PlayStation®3 版与 PlayStation®Vita 版的资料!……可载入 Cross-Save 资料,接续游玩“闪之轨迹 I:”。■ 与“闪之轨迹”保存资料同步!

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

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想一想,可以通过在上面代码的基础上改哦。……那么,有什么思路?用标识符,在update里if条件语句判断下,或者,直接在协程里处理每帧调用?……不过,还记得我们说过存在的问题,”比如玩家、地面的瓦块刚好在这外圈,这时候就不能允许在外圈对应的瓦块上进行修改

加油站大亨:灰色交易(Gas Station Simulator: Shady Deals)

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什么不自己搞点货呢?……而这其实才刚刚开始…… 更多内容敬请期待《灰色交易》DLC 能提供的内容还远不止如此。……另外,你知道自己的加油站就建在一个小油田上吗?还有什么比非法开采油田,自己给自己定价更灰色的交易呢?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 里的朝向总是一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 里的朝向总是一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

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