模拟火车世界 3:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 3: Nahverkehr Dresden -Riesa Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-nahverkehr-dresden-riesa-route

无论你的选择是什么,《模拟火车世界:尖峰时刻》的德累斯顿区域线都会给你带来精彩丰富的体验。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

想一想,可以通过在上面代码的基础上改哦。……那么,有什么思路?用标识符,在update里if条件语句判断下,或者,直接在协程里处理每帧调用?……不过,还记得我们说过存在的问题,”比如玩家、地面的瓦块刚好在这外圈,这时候就不能允许在外圈对应的瓦块上进行修改

泰拉瑞亚(Terraria)

indienova.com/game/terraria/

在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。拿起你的工具出发!……但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务?……在完成角色自定义后,《Terraria》就把你扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西

搜索与救援(Search and Rescue)

indienova.com/steam/game/1911420

/h?……它可以将您从地面抬起并从斜坡摔下来!能见度低,感知温度低,雪、砾石或树木碎片四处飞舞。……创建它是为了建立意识,但为您当地的专家和搜寻与援救小组提供有关安全范围的具体和专业信息和指导

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

这里到底发生了什么?政府可以依靠?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/game/raging-bytes

这里到底发生了什么?政府可以依靠?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

整个团队需要扩大,那怎么保持团队的核心文化的同时能够盈利。……就是我们云平台有两个机房,一个机房整个宕机了,我这个游戏还是可以正常提供服务。……这样的话就是玩家如果对我们这边有情感连接,那么他可以去生产自己想要的内容去主管我们的世界观,如果符合我们的主线,我们就放到主线里面的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 里的朝向总是一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 里的朝向总是一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/indie-game-review/superhot-is-still-a-fps-game-but-a-slow-one/

一切的设计都向着操作技巧、心算走位的方向发展,也使得游戏的难点变成了如何让这发子弹打中敌人,如何不被屏幕外的子弹打死等所需要的微观决策……与此相比,SUPERHOT 最让人印象深刻的依然是需要尝试各种方案,在极端情况下逃生的关卡。……不仅在故事体验让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)