HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

我认为这个统计数比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下游戏摸棱两……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

我认为这个统计数比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下游戏摸棱两……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

第二款游戏的名字是《图鲁鲁荒野冒险》。那么,图鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……而且玩家会在这一瞬间开始构建一种全新思考逻辑(图鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……因为对于玩家来说,他们想探究这个故事,想知道主角是谁

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

indienova.com/game/belial-red

她到底会留下为帝国效力,还是另寻出路回归故里重获自由?……这样大胆举动会让她得偿所愿?还是说阶下囚日子也许会更好过一些?……只有时间才能给出答案…… 经典回合制角色扮演玩法,多个队友自行编队,拥有多个分支路线

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

无有时代: @MeowSnow#1 不是很懂……能详细解释一下?……问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go成功证明了人为设计游戏放到现实中也有聚集人心力量……最后,对于你加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想写的吧!

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续!……\V[n] 替换为第n号变量值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……结语:这个已经慢如龟速啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

那一年,家大业大腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实等待审批及“反馈修改”,可能当前市场下最谱途径

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

那一年,家大业大腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实等待审批及“反馈修改”,可能当前市场下最谱途径

喵星人大乱斗(Fisti-Fluffs)

indienova.com/game/fisti-fluffs

看不到人,猫很无聊——你知道这意味着什么?这是正确时候打架了!……在猫咪王国中猛扑、嘶嘶声、连枷和爪子,以证明摇摇晃晃猫“最好猫”。……• 6 个完全破坏、有趣、令人兴奋且色彩丰富关卡等你来闯关 + Kibble Defense 中最大

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

拆弹专家VR一款极易上手,计时拆弹游戏。……选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

版本:Early Access


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