给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以按 WASD 键走动,用鼠标控制方向,敌人 Enemy 可以发射射线,在射线碰到玩家时控制台会打印……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……这个例子已经看到效果的,其实设计的时候还是要仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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而playmaker一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志

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另一方面,由于主创的美术技能点几乎为零,游戏的观感和市面上的其他独立游戏还是有一差距,希望能有志同道合的画师加入一起合作……将来如果有投资/奖金/盈利收入会进行合理分配。……当然本作并不打算在恐怖的道路上走太远,最终还是会以推理和剧情作为重心

摸摸耀西:云中漫步(Yoshi Touch & Go)

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在天空里,用手写笔为我们的马力欧宝宝铺设云朵道路,帮他避开敌人的袭击,平平安安地落到耀西的背上。……《摸摸耀西-云中漫步》 iQue DS 系统上革新类游戏的典范。……用手写笔勾出云朵,既有趣又直观,就是这么简简单单的几笔却让我们欲罢不能

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后面对全世界的。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在没有能力控制玩家初期的赚钱能力

星之翼(星之翼)

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《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……无论你喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……4.其实后续还有剧情,大致内容:两国还是打起来了,之后再与夜瞳再见面,却不得不兵戎相见

Max Mustard Digital Poster

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这是您自己的游戏作品,可以打印和装裱。…….用这款令人惊叹的高分辨率 Max Mustard 数字海报装饰您的游戏室、悬浮车或工作场所(但前提它们很酷……这是您自己的游戏作品,可以打印和装裱

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

版本:Early Access


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