joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/game/stellar-commanders

发行日期:2019-09-19。太空殖民刚刚拉开序幕,指挥官!……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

战争网格英雄(War Grid Hero)

indienova.com/steam/game/3703530

War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持1V1对战和一个基础模式

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

发行日期:2021-02-10。为期 3 年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

东方绮云谭(Touhou Mistystory)

indienova.com/game/touhou-mistystory

发行日期:2026-01-29。……除此之外对原作框架进行了一的改造,大幅修改了资源收集和使用逻辑。……另外,这是一款在 Godot 引擎上完成的游戏,证明一下 Godot 有制作画面还不错的 3D 游戏的潜力

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

New Super Marisa Land

indienova.com/game/new-super-marisa-land

沙と6つのキノコ, New Super Marisa Land: 6 mashrooms。……发行日期:2010-08-14

鬼嫁日记(Jitsuroku Oniyome Nikki)

indienova.com/game/jitsuroku-oniyome-nikki

実録 鬼嫁日記~仕打ちに耐える夫に不尽体験アドベンチャー~。发行日期:2006-02-23

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)