isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……)毕业(之前有听说后面几届增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的……,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品

巨洞(Colossal Cave)

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将一款深受喜爱的游戏带入 21 世纪,采用细致的手工艺术,基于实际洞穴的富有想像力的环境创作,渲染广阔而沉浸在完全探索的三维艺术中……你不仅能在巨大的洞穴中幸存下来,还能穿过它,解开它的所有秘密?……当你进行有史以来最精致、最经典的冒险时,时间会证明一切——由罗伯塔·威廉姆斯 (Roberta Williams

真实汽车驾驶(Real Car Driving)

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你痴迷于汽车?这款游戏适合你!收集和驾驶高端车辆!开车穿越美丽而身临其境的城市!街道等你探索!……最新最好的驾驶模拟器让你感觉像坐在方向盘后面的真正驾驶员驾驶来自世界各地的快速豪华汽车!……完成有趣的挑战来证明你的价值!新地图正在等待探索,你将获得周围不同的环境!街道是你的驾驶!

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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要打发空闲时间?来大坂找 300 多只猫咪吧!……四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找……- 自订的游戏颜色- 三个等级- 两种游戏模式-正常游戏或与时间赛跑!

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

创作自由 = 寻找永无之乡?

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是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

外太空战役虚拟真实(Space Ops VR)

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你敢加入这支精英团队?……在周围沙漠的恶劣条件中进行自我测试,在与外星人的斗争中与其他新兵竞争,向你的训练教官证明你是最酷的!……◎ 大量的手榴弹和小玩意让你的敌人飞起来,让敌人尿裤◎ 自调节的人物◎ 独特的瞬间移动可以帮助你拯救你的灵魂或者让你死亡

翻滚山谷(Rolling Valley)

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不过这并不意味着只能运气就能获胜,你的策略将成为你夺得冠军奖杯的关键!……更多千奇百怪的格子效果,并且它们连锁触发。……随着游戏的进行你可以解锁更多的角色和不同的地图内容,扩充你的收藏,壮大你的队伍,你能收集到所有角色

翻滚山谷(Rolling Valley)

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不过这并不意味着只能运气就能获胜,你的策略将成为你夺得冠军奖杯的关键!……更多千奇百怪的格子效果,并且它们连锁触发。……随着游戏的进行你可以解锁更多的角色和不同的地图内容,扩充你的收藏,壮大你的队伍,你能收集到所有角色

版本:Early Access


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