小组帖子:momodora月下遐想遇到困难求助

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进弗里德房间的时候会有一个很烦人的扔镰刀小怪跟着boss一起打你,如果boss战期间把这货打死了还能和平主义者奖杯

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事,我不了解你,只能进行修改,可能数次也不一定常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐……还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微,……sSiuHin: @moonagent#1 加个微可以, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕飛很久

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……微扫一扫进行体验

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

泪水工厂(Tear Factory)

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开发:Daddysucc5000。发行:Daddysucc5000。发行日期:2022-10-03

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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其中有人在大学打了 5000 小时 DOTA 后,失去了女友,勉强毕业,但开启了电竞记者之路,给《滚石……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V……但这也许也会变,这一周我们内部打比赛,在住的地方打,也想在网吧打(但可能外国人进不去网吧?)

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只美术资源……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了 可以直接RPGMAKER……: 请问下这个小组有Q群之内的么 赤羽之介: @xxlztxx#0 有Q群之内的么 任云踪: 没动静了啊……怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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