小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

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游戏讲述了哭泣的裸体小男孩 Isaac 的母亲收到了一封来自上帝 God 的,称需要用这个孩子的生命来表示对上帝的忠诚……再说,你喜欢一个游戏,非要看这个游戏的脸?……以上均属瞎扯.)重生以精良的像素画面风格,多样的新道具,以及相比前作大大增强的道具兼容性,全面提高了作的可玩性和可重复性

迷茫的士谨:加入新角色!

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这两天为游戏确立了一个新的可玩角色,目前已经确定了这个角色的游玩基调,主一个随机+狡诈。……目前确定了这个角色的玩法基调,主一个随机+狡诈,同时也实现了几个好玩的技能,视频展示的是三个已经完成的技能……完全完成这个角色还需要几天时间,也希望大家给一些修改建议。更新日志将于19日上传,敬请期待!

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主该怎么?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……《巫女仆2》能像前作一样受欢迎……?Nekohime:作的女主角(她本人依然对此很困扰)。……在遇到危机时,她一定会在你需要时出现!尽管依靠三叶草吧!

午夜前的三分钟(3 Minutes to Midnight)

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这场沙漠的爆炸一并把她的记忆炸干净了,但比起睡不着,她现在有更多更需要担心的事。……► 谜题,谜题,更多的谜题 记得?……游戏中有解不完的谜,所以脑子动起来,作将用这些谜题陪你度过漫漫长夜

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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侦探的笔记中加入了角色侧写,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事的玩家细心拓展。……Furry 爱好者可以通过漫画和冒险叙事更完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找……◎ 开放式的剧情设计,让玩家脑洞大开◎ 玩家通过线索的搜集和笔记中事件的解锁,将更加深刻的解读该系列作品

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……什么,当初不就是为了联网才开始做的?……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

版本:Early Access


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