iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

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内部营销团队应变的速度会一些。如果公司发展方向产生变化,它能够更容易地适应和改变路线。……在代理公司,您只需为您需要的服务付费。……在项目要求、公司价值和公司品牌方面,入职机构需要更长的时间

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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这里发生了什么?回答你的只有一片死寂。……我叫乔丹,来自未来,是一家时间旅行公司的 CEO,我们的工作是在时空连续体里惹乱子,主要是拿枪到处突突……拉上自己的朋友来一场紧张热血的 1v1 吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27974

一种技术的积累会随着软硬件技术的更新和行业的发展被一定程度作废掉,没有人可以保证目前研究的东西会一直有用,你做几十年泥瓦匠的经验不如3D打印来的……从福特公司开始搞人工生产线开始,企业管理者发现这种流水线模式可以大大加快生产速度,并且由于不同工种工作耦合性低……直到整个流水线只需要输入一些物质不需要或很少需要人为干涉的时候,就演变为了程序化生成

更加强大(Mightier)

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游戏使用彩色打印机和网络摄像头,为你打印谜题页,然后在你完成后捕捉结果。……用手画画更有趣,但游戏也支持那些没有打印机、网络摄像头或备用纸的人用鼠标画画。……网络摄像头和打印机集成

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

indienova.com/u/hjtang/blogread/2144

但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算,也不清楚我的分基地选址是否得当……这不是一个MC那样纯粹景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。……从一个策略类游戏而非景类游戏的角度来看,重玩性较低。缺少验证的内容和空间,对硬核玩家不够友好

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

成立工作室抑或公司?……不好意思我真没想象出这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……除非是个换皮,图一波钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤

数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……挑战很烧脑,随着等级提升,需要的数字将会越来越大,需要的量将会指数性增长,持续的扩大规模和熵增带来的无序……设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

前期可以兼职,后期需要全职。后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……前期可以兼职,后期需要全职。……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

indienova.com/u/wolaile/blogread/2496

而这也就涉及到了生产流水线的交互、把控和管理。……作为玩家,我更加希望能够又一个相对清晰统一的界面,能够让人对流水线各个环节的状况进行实时把控,并在这个过程中有条不紊地想办法提升流水线运营的效率……考虑到开发《武器店物语》这款独立游戏的毕竟是单独的个人作者,从客观条件上来看也并不具备大型游戏公司那样的

版本:Early Access


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