三拍乒乓(Super Pong)

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《三乒乓》是在经典《乒乓》基础上的创新版本,每位玩家拥有三根球拍,并且增加了更精确的球物理效果

方舟:生存飞升:神奇驯服系列 - 火烈鸟(ARK Fantastic Tames - Pyromane)

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无论它是雄伟的掠食者还是忠诚的骑,火魔都将为你强大的驯兽大军增添一抹灼热的力量!

蝴蝶的梦(A Butterfly's Dream)

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飞来飞去,些照片,享受一个美丽的风格化世界。轻松的体验等着你成为生活和程式化世界中的蝴蝶。……一张大自然的照片拍摄生活世界中的风景和野生动物。如果游戏对您来说太无聊,请尝试拍摄所有隐藏的东西!

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:1、不能做大家一脑袋都能想到的东西……你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)

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狩猎多彩的武器和装备,还有可靠的挡。你的装备赋予你力量去开发这个未知的新世界。……随行艾路猎人狩猎时的挡,擅长攻击丶回复等支援工作,是个虽然细小却可靠的

晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

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元素开始节拍(通常是一个三元数组,例如 [2,3,4],代表位于第 2 + (3 / 4) = 2.75 。……可查到此音符位于第 1 个 Bpm 元素内 此音符在第 1 个 Bpm 元素内已经经过了 0.5 ……2 个 Bpm 元素内 此音符在第 2 个 Bpm 元素内已经经过了 3.5 - 2.5 = 1

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……那别人为什么没做,你觉得你一定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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如果缺失动画的表现,很多情绪难以传达给玩家,比如:玩家胜利后,如何通过角色的表情去表达喜悦;失败时,……随便拉一下进度条,猜测是粒子发射器的原理,然后带着发射器的思路去绘制。……画出的东西,看到丢进垃圾桶了。下次应该保存,提供给观者

indie 新闻官:Hyper Light Drifter 主设计师投奔 Square Enix Montréal

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正准备进行新作品的开发时,Teddy Dief 遇到了Square Enix Montréal 的人,一即合

水果汽水(Fruit Pop)

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你的水果,获得一些疯狂的组合,拾取超棒的能力,并尽可能高的得分。免费版将包括 15 个级别

版本:Early Access


总页数:50


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