indienova.com/u/mnikn/blogread/31026
当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....一般来说裁员是一个沉重并且带有一点戾气的话题……,不过我不太喜欢做太过严肃的游戏,所以就尝试做得欢乐一点,希望这个游戏能够调解沉重带来一丝欢乐
indienova.com/groups/post/103615
下面链接是我写的游戏设计文档详解,觉得不错,有意愿的话就加我好友细聊吧!
indienova.com/game/eye-tai-kompeito-hen
如果你不明白的话,请询问附近的老师或成人。 当你开始游戏时,立体视觉就开始了
indienova.com/game/zhi-shang-tan-bing-mo-ni-qi
不要 998,不要 99,开局就拥有你自己的人马,快来称霸战国,踹掉秦始皇,成为千古一帝!……如果有 bug 和建议的话,请留言哦
indienova.com/game/rabat-protocol-metal-rhapsody
请记住,随着时间的推移,敌人的增援会越来越强,不想被潮水般的攻势淹没的话,请合理安排战术和武器装备。……如果搞不懂为什么,就干掉它。'
indienova.com/game/chipmonk
每个角色都有自己的强弱项;◎ 多种游戏模式:传统的清版模式,以及无尽模式;◎ 怀旧复古的像素画风,看看像素尺寸就知道了……◎ 上手容易,但如果精通的话才可以使出各种各样高级动作;◎ 怀旧的格斗风格,灵感来自:Golden Axe
indienova.com/groups/post/29403
最高画质运行无问题不发烫AMD Radeon R9 M375 i5 5200U 内存8g 最高画质不卡顿,发烫的话……要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦。……zby286: @疯王子#5 不行动时cpu占用大概12~14%,峰值16%左右,行动时接近20%,行动一结束就降回来了
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet的话天知道要多长时间……所以要学习着用骨架来完成像素玩家的设计,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时就先这样吧
indienova.com/game/yi-chang-qing-xu-hui-shou-zu--game
你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体,如果不了解情绪体就随意使用的话……,很可能什么时候就突然暴毙了!
indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564
也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ:745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧
版本:Early Access
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