indienova.com/groups/post/1887
发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,要学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/1888
发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,要学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,要学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿
indienova.com/groups/post/1890
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indienova.com/u/ashon/blogread/5238
直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单……,前面在美术方向摸索了太长时间了,重点还是要找回来~~代码的质量和数量要上去加油加油( •̀ ω •́
indienova.com/u/gameside/blogread/23399
因为从今日起,Dr.Who要真真正正开始做名副其实的“独立游戏”了——独自一人做游戏!……所以我呢,也许会在业余时间自学Unity、重拾毕业就丢掉的码农专业和美图秀秀级PS技术。……总之有生之年一定把超硬和压力做下去。决心已定,废话少说,今日开始,用爱发电
indienova.com/groups/post/101617
有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……等参数对角色进行Retarget2、了解一点建模和渲染知识3、良好的艺术审美4、责任心一定要强,对于文件会做到细心检查
indienova.com/groups/post/101610
我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系,报酬方面可以商议目前我们正在招募的岗位:策划,要熟练使用……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
那么如果是回合制所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……,即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的。……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪加1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙做动画树
版本:Early Access
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