空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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经过跟一些游戏制作大佬们商量过后准备搞成授权600元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家一些怀疑刚开始是想做成众筹……,一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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、神秘狐狸精、还有性感美人鱼等需要闻所未闻怪物降临到了人类世界,人类她们毫无办法,世界陷入混乱之中……◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……好反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……美术和内容设定方面,不同职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整和属性设定调整,角色也进行了一定的优化

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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游戏视角设定为类环世界正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……好反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……美术和内容设定方面,不同职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整和属性设定调整,角色也进行了一定的优化

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

非常能理解厂商希望把产品最好一面展现给玩家心情。6. 厂商游戏目前只支持英文怎么?……答:没有关系,参与杉果π Online不只是玩家,我们前来寻找产品游戏厂商也是开放,或许厂商产品在这次活动中能得到本地化志愿者支持甚至国内代理商注意……我们会要求玩家在视频网站上传成就达成录像/发布截图等,同时露出自己账号ID等信息作为区分。9.

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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就像扎克学长在文中反思一样:而谜题则状态空间没有太多要求,因为它设计原则是在获得解之前,状态都是可逆到初始状态……虽然诚如学长所说第一个版本可玩性很容易建构出来,制作者的要求更多依赖美术、声音和关卡打磨,机制设计和故事设计没什么要求……但是选择进行制作恐怖游戏独立设计师,其实还是叙事有着一定的追求,这点和某些低成本恐怖片厂商如出一辙

版本:Early Access


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