园艺大师 Horticular(Horticular)

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在这个神奇的世界,你可以按照自己的步调建设和扩展这座花园。……每个物种在造访前都有自己的需求要满足,所以如果你想吸引全部总类,就需要提前设计规划。……在整个故事中,你会收到多个古怪角色写给你的

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

机器战争 3(Machines At War 3)

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每个战役都可从众多制胜条件和环境中进行挑选,展开独一无二的随机地图前哨站。……在单人战役,您将会在敌人基地中搜索秘密情报和技术资料。……在一些任务中,您需要建造并保卫基地,以此考验您的塔防策略水平

游戏基础知识:角色“退场”的设计

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总而言之,基本上这些流程都可以被总结为:准备某种前提条件(比如收集需要的材料)→进行仪式(或者是开始某项活动……但如果是《暗黑破坏神 3》的“奈非天”桑娅以“彻底死亡”的方式退场的话,那么就需要说明桑娅退场后野蛮人部族有了什么样的权力变动……丝黛拉苟萨、莫丁医生、凯东·费尔康”这类既没有官方的个人视频,也没有太高的搜索热度,更不存在于抽卡扭蛋类游戏可以直接创造经济收益的角色该怎么

小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

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游戏作品质量:玩法、美术、玩家评论;3.日志中是否有自我反思:这是是极大加分项,这是优秀的策划/制作人需具备的核心能力……有完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人……、我们可以聊聊、微ID:qq949113506 Sunny 金钰静: @会长#1 哦了,感谢!

游戏历史上的今天:《老子制造》

indienova.com/history/429

看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……玩家需要自己绘制小游戏中的关卡背景、各种美术元素,设定互动反馈,胜利条件,然后还要为关卡配上合适的音乐和反馈音效……游戏内容都比较简单,比如点一点衣服就掉了什么的,不过作画之细致简直能将恶搞风的原作踩在脚下

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

indienova.com/groups/post/100401

发起:少年勿忘初心 发布人情况我是个在职策划,能做系统数值,具备主策能力,有三脚猫独立程序能力,美术能力为……想做个3,5年,非常大型成熟的项目的队友,Pass(因为希望一步步稳步前进)希望拼尽全力做独立游戏的,不需要考虑生活平衡的队友……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……《英雄交锋》独特的解谜/策略战斗玩法具备长达 20 多个小时的故事模式,考验你的战术技能,并可在离线和在线……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

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