小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

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发起:elfsimon 我超级新人。……我看GMS2教程和油管上的教学,解决都是object遮挡关系,但类似室内墙壁这种,我希望用tile……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层可以用于处理tile层遮挡关系,还有那个经典 depth

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性的是,他们模式可被中国商业公司借鉴……适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……(威斯康星麦迪逊)但是,好专业

kaiser:虚幻4制作巡音的跳舞动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/24573

尝试性使用了虚幻4引擎来渲染巡模型动画,效果不错 尝试性使用了虚幻4引擎来渲染巡模型动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……以下是视频 之前关注我朋友可能知道我之前一直使用Unity渲染动画,Unity同样实时渲染也可以大大节省渲染时间……可能下一个视频就是HDRP做出来了下面这个动画便是Unity默认渲染器效果,使用了后处理,封面为CR

独立游戏 1 分钟-双重跳跃 hops

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慢慢我发现一个新玩法,如果你一个 M 的话(当然我不是 M),请一个人去玩双人模式,难度超乎寻常……每五十关后游戏背景颜色改变,速度提升 5%,而且没有保存,专门为闲蛋疼你准备,快去试试你的抖 M……观看视频

心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-rhythm-games-haven-t-changed-for-20-years/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分Why……让游永存很困难。……但是,如果你在“优秀游待办列表”上打上勾,为游戏加上了正确特质,它也许可以伴随玩家们一生

Nova-2N7SZc:将虚拟游戏世界搬到现实中!启迪亚新城:沙特巨资打造全球顶级游戏娱乐圣地

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35747

启迪亚新城游戏和竞区一个独特亮点。……启迪亚展台分为多个部分,包括问询台、四大互动浮雕、主舞台和直播舞台。……直播舞台则为竞明星提供了一个在线上和线下观众互动机会,使得他们粉丝能够实时观看并参与活动。  

4番線 | Platform 4

indienova.com/steam/game/3311520

《2番線》、《3番線》和《4番線》受日本大城市私铁站和8号出口等启发短篇行走模拟器。……【游戏时间】15-60分钟【视频直播指南】无需许可,个人和法人均可进行直播。……表示为“2号线”或“3号线”续集没有问题。可以在视频直播中使用PV

第八节课:音乐(8th period: Music)

indienova.com/steam/game/4090500

“在这个不应该有任何改变走廊里,你耳朵唯一可以依靠东西。”……场景音乐教室。黑板上一幅画。一个奇怪房间,当你靠近时会听到声音。……【直播/解说/直播条款】只要遵守以下条款,个人和企业都可以直播游戏视频

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

indienova.com/steam/game/3579050

成员椎名立希与千早爱为主要角色创作像素风同人RPG游戏。……玩家将操作爱和立希两人在不同游戏世界中进行疯狂冒险,两人之间有爱互动游戏最大魅力......……来路不明游戏机,特别标注限定游戏,突如其来小事故?“……开始游戏时候也没说会这样!”

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

indienova.com/game/strawberry-chocolate

成员椎名立希与千早爱为主要角色创作像素风同人 RPG 游戏。……玩家将操作爱和立希两人在不同游戏世界中进行疯狂冒险,两人之间有爱互动游戏最大魅力......……来路不明游戏机,特别标注限定游戏,突如其来小事故? “……开始游戏时候也没说会这样!”

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