indienova.com/groups/post/103067
还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……“码农”就行了,效率嗷嗷的~市场反馈与未来计划这几天把游戏的演示视频传到B站和小红书
indienova.com/steam/game/1162070
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在2-3小时左右,有2个坏结局,1个普通结局和1个真结局。……但让她没有想到的是,随着时间的不断推进,一个黑色的秘密即将被揭开
indienova.com/game/possessed
- 平均 4-6 小时的播放时间 - 世界上很大一部分是互动的。……把一把炸药扔进一堆箱子里,看着他们飞行。……检查点系统和输入配置的完整菜单 - 全长特征原声 让大屠杀开始
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/game/prison-planet
设计并建造自己的太空监狱! 发现外星人,设计并建造自己的太空监狱!……结合建筑和动感十足,独特的玩法将使你持续玩几个小时。……* 发现并收集各种各样,独特的外星人* 在动感十足的戒严程序里把囚犯关起来* 建造一座独一无二的监狱!
indienova.com/groups/post/29989
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/groups/post/29988
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/steam/game/1363490
曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……游戏以学院生活的方式来推进流程
indienova.com/steam/game/2923090
运营工坊并训练你的机器人,引领它走向真正的机器人联赛冠军这项殊荣。……了解神秘机器人结社背后的秘密,找到AI的真正动机,避免即将来临的末日,拯救全人类!……6小时额外游戏内容 操控专属于你的、完全可自定义的机器人,让它在机器人联赛中所向披靡 全新机器人科技树
indienova.com/u/etherko
最近在玩:塞尔达(天下第一,秒了),赛博朋克酒保每日的疑问:为什么小夜这么可爱【沉思为什么大宫糖这么甜……【昏迷。……认证:游戏up主,indienova官方直播间主播,indienova 撰稿人 Steam:EtherKo
版本:Early Access
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