小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一个体验……“码农”就行了,效率嗷嗷~市场反馈与未来计划这几天游戏演示视频传到B站和小红书

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在2-3小时左右,有2个坏结局,1个普通结局和1个真结局。……但她没有想到是,随着时间不断推进,一个黑色秘密即将被揭开

着魔(Possessed)

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- 平均 4-6 小时的播放时间 - 世界上很大一部分是互动。……炸药扔进一堆箱子里,看着他们飞行。……检查点系统和输入配置完整菜单 - 全长特征原声 大屠杀开始

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

监狱行星(Prison Planet)

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设计并建造自己太空监狱! 发现外星,设计并建造自己太空监狱!……结合建筑和动感十足,独特玩法将使你持续玩几个小时。……* 发现并收集各种各样,独特外星* 在动感十足戒严程序里囚犯关起来* 建造一座独一无二监狱!

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思程度努力努力应该还可以做到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思程度努力努力应该还可以做到

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中拉开序幕…………、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中拉开序幕……游戏以学院生活方式来推进流程

拳击俱乐部2:铁拳(Punch Club 2: Iron Fist)

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运营工坊并训练你机器,引领它走向真正机器联赛冠军这项殊荣。……了解神秘机器结社背后秘密,找到AI真正动机,避免即将来临末日,拯救全人类!……6小时额外游戏内容 操控专属于你、完全可自定义机器它在机器联赛中所向披靡 全新机器科技树

会员:etherko(EtherKo)

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最近在玩:塞尔达(天下第一,秒了),赛博朋克酒保每日疑问:为什么小夜这么可爱【沉思为什么大宫糖这么甜……【昏迷。……认证:游戏up主,indienova官方直播间主播,indienova 撰稿 Steam:EtherKo

版本:Early Access


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