indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8210
在弄 Boss 的小跟班,Boss 的战斗序列还没仔细想。……,这样他就可以从高处跳下,撞到墙壁也有个反弹的翻滚了:更新:完善了 Boss 的攻击:Boss 旋转光剑的样子有点像跳绳……今天稍微弄了一下 Boss 的战斗序列动作,也就是玩家需要背版的地方,最终可能是战斗序列跟简单的 AI
indienova.com/steam/game/1442040
但无论哪两点,其实对于主角而言都不会容易。③关于游戏的挣钱系统。……,也可以自己去婚恋市场找第二春(记得买礼物)。……而目前游戏有的CG就是以下这样的(因为是2个人制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上……,因为string_pos只能返回第一个,所以弄了个会返回一个记录了所有位置的数组的string_pos_multiplewhile……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用¤和¥填充的字符串的字符换成然后再同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善的方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便的现成的
indienova.com/game/apartment-327
《327 公寓》是一款采用第一人称视角的恐怖冒险游戏,主要任务是逃出困住你的循环时空。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
未知领域的具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典的符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以把硬币当成二面骰子好了……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服……一次性地把50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大
indienova.com/game/get-into-backrooms
寻找出口以及真相,挫败公司的阴谋,或者消灭蜥蜴人拯救全人类,又或是回到现实世界。……这是一款非常棒的游戏=) 这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣的游戏=) 这款游戏很无聊=( 快买这款游戏……=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=( 我们去捉水母吧=) 好耶=) =) =)
indienova.com/game/skillshot-city
火爆枪战,疯狂载具,解锁变种人技能,联网对战,痛扁你的朋友们吧!……4人合作模式单人闯关或与朋友们合作,打穿剧情模式,拯救神秘大爆发之后的末世!……、霰弹枪、狙击枪、爆弹…或者干脆攒钱买终极大杀器.服务器排行榜独有ELO评分系统,提供对手匹配,去争夺本服最高排名吧
indienova.com/game/almost-home-now
天色已晚,小女孩买完三明治后需要自己一人回家。 空无一人的路上不知为何比平常多了几分恐怖气息。……在这第三人称,锁定视角的复古恐怖游戏里,你来操控小女孩回家。……寂静的街道… 诡异的公园… 阴森的树林… 和发生意想不到的事情的家门外...
版本:Early Access
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