bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#2

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Boss 小跟班,Boss 战斗序列还没仔细想。……,这样他就可以从高处跳下,撞到墙壁也有个反弹翻滚了:更新:完善了 Boss 攻击:Boss 旋转光剑样子有点像跳绳……今天稍微了一下 Boss 战斗序列动作,也就是玩家需要背版地方,最终可能是战斗序列跟简单 AI

我反对这门亲事-I'm against this marriage

indienova.com/steam/game/1442040

但无论两点,其实对于主角而言都不会容易。③关于游戏挣钱系统。……,也可以自己婚恋市场找第二春(记得礼物)。……而目前游戏有的CG就是以下这样(因为是2个制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错讨论游戏制作Podcast。……v=olZq9r7VD5A三点呢?……focus,专注力Quality of Work,时间花在真正重要事情上,是改进游戏UI让觉得更

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

主流引擎富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活……一开始思路是异色词语直接写在原文本上……,因为string_pos只能返回第一个,所以了个会返回一个记录了所有位置数组string_pos_multiplewhile……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后用¤和¥填充字符串字符换成然后再同一个地方各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便现成

327 公寓(Apartment 327)

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《327 公寓》是一款采用第一称视角恐怖冒险游戏,主要任务是逃出困住你循环时空。……传统解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中每个人物都经历了哪些事情

随机与和未知的互动

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未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性 随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

进入后室(Get into Backrooms)

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寻找出口以及真相,挫败公司阴谋,或者消灭蜥蜴拯救全人类,又或是回到现实世界。……这是一款非常棒游戏=) 这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣游戏=) 这款游戏很无聊=( 快这款游戏……=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=( 我们捉水母吧=) 好耶=) =) =)

变种基因(Skillshot City)

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火爆枪战,疯狂载具,解锁变种技能,联网对战,痛扁你朋友们吧!……4合作模式单人闯关或与朋友们合作,打穿剧情模式,拯救神秘大爆发之后末世!……、霰弹枪、狙击枪、爆弹…或者干脆攒钱终极大杀器.服务器排行榜独有ELO评分系统,提供对手匹配,争夺本服最高排名吧

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

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天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一回家。 空无一人的路上不知为何比平常多了几分恐怖气息。……在这第三称,锁定视角复古恐怖游戏里,你来操控小女孩回家。……寂静街道… 诡异公园… 阴森树林… 和发生意想不到事情家门外...

版本:Early Access


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