indienova.com/game/space-empires-v
发行日期:2006-09-01。……应玩家的需求,游戏是完全“可修改”的,甚至还添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略
indienova.com/game/dreamland-coffee
发行日期:2023-01-17。……本作是继《幻境恋人》后又一奇幻力作,经营咖啡馆,养成天降儿子,顺便勾搭儿子未来爸爸。……包含高自由度经营结局,做一家精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们必须修改便宜量的范围,好让顶点能向反方向偏移。将采样点的范围从0~1修改到-1~1。……public const float elevationPerturbStrength =1.5f;修改……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一些额外的修改
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……,一类是年老箍桶匠对制桶机器的焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度
indienova.com/game/windwalker
发行日期:1989-12-31。目标是遥远的,考验是艰巨的。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-danmaku-kentei-shiken-ketsui-hen
发行日期:2006-12-27。亲爱的弹幕信徒,致命审判的时刻到了。在无尽的攻击中证明你的实力。……本作《死亡弹幕测验》是一款射击游戏,通过与每次击败对手后变得更强的对手持续战斗来诊断您对弹幕的反应能力……在本作《决心篇》中,“决心-绊地狱太刀”的残酷武器将阻碍你的挑战
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
Layer -> +30%/Layer新增Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改……击倒命中后 行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改……:原公式:流血伤害=流血层数*2现公式:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
发行日期:2017-01-12。……世界观 本作的舞台。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)