王牌与冒险(Aces & Adventures)

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《王牌与冒险》是一款以扑克牌为基础进行战斗的卡牌构建RPG游戏。……游戏玩法传统扑克牌和特殊能力牌的独特组合是 Aces & Adventures 的核心

钻石俱乐部-皇家尊爵(鑽石俱樂部-皇家尊爵)

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我的收集册相信各位的道具栏中都有着许多扑克牌,最近更多了刮刮卡以及勋章等物品。别怀疑!……现在,各位的扑克牌以及许多收集物品,都能够置放进专属的「我的收集册」并能获得奖励

欢乐牌(Happy Poker)

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我们是一款以斗地主为基础玩法的 Roguelike 卡牌策略游戏,可以构筑你的专属扑克牌组,通过法则牌改变你的扑克牌或升级牌型

迷宫童话(Maze and Fairy tale)

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在迷宫里,你可能会经历好几个迥异的、童话一般的世界这个童话世界中存在很多个国家,比如扑克牌王国、狒狒王国……丰富的 BOSS 与居民不同的国家有着不同的居民,扑克牌国王、蒸汽士兵、凶恶的怪物……迷宫的居民并非总是抱有敌意

ShapeScale

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Scale shapes to match the target size

Cyber Manhunt(Cyber Manhunt)

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person information, anduse it to log in the target……person,contact with the target person is necessary……person,contact with the target person is necessary

小组帖子:入职策划大坑2018

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策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

陈康:我要入游戏策划天坑

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游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

Uchuu Senkan Gomora

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B is held down, the D-pad will move a box-shaped target……the screen and A will shoot beam shots toward the target……certain powerups (such as an automatically moving beam target

NeoBalls

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Throw the ball right at the target and score points……neoshar with a beam and throw it straight at the target

版本:Early Access


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