cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

会员:不自量力的還手

indienova.com/u/wx-oHXAkwtFAtmV0ET02LFhp0CzfMrw

:不自量力

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

独自或与你朋友一起突袭,创建你英雄团队,可以应对任何场景。……从一个闪电剑士到一个 毒箭团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34458

Unity runtime fee引发争议在最新公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么?一位半退隐社区大佬重新上线发声明,他是如何看待

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

那这怎么获得呢?……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……,他当前选择方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

那这怎么获得呢?……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……,他当前选择方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567

怎么?听起来不像是游戏?……在我理解,玩法就是行为+规则。……我吧,就是突然想找个人聊聊,脑子的话也没怎么整理,就这么乱糟糟铺了出来

超级飞行 2(Ultrawings 2)

indienova.com/steam/game/1485140

在这款专为 VR 制作以空中为主题动作冒险游戏中,使用您虚拟驾驶 5 架独特飞机飞上天空,完成一系列引人入胜手工任务……使用你虚拟来充分互动和控制你飞机。别忘了展开起落架!新改进飞机物理学!……在特技飞机上表演特技飞行!火箭动力滑翔机着陆!在战斗机上摧毁敌人无人机!惊心动魄战斗!

版本:Early Access


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