钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年游戏新上时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,空间,人脉完全由你自己,你可以今天在家开发,也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏基本不会去上班了……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性行动方式构成复杂回合战斗系统

reekin:对indie开发的一点杂感

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A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物C:对做出自己想做游戏执着程度信心……,或者说是对“实现理想”这件事估值;D:资产储备大部分人AB比较高,这是比较容易观察到社会现状,……,那个游戏对他们价值并不如深圳湾一号游艇派对

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……红线为过关强度,蓝色黄色分别为玩家强度线。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……红线为过关强度,蓝色黄色分别为玩家强度线。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

罗马编年史(Annals of Rome)

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游戏是基于回合制的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望……然后,游戏会更新你将军状态,并给你机会将他们重新分配到你王国其他地方。……更为严重是试图从其他文明中夺取土地,这是按顺序进行,包括其他团体之间冲突

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点资金,去不同地图证明实力!……你将创建不同类型公司,利用这些公司各自运营手段来获取利润,这也是你公司生存扩张基础,从而利用城市群分布特点……游戏引入了成就系统排行榜系统,排行榜是以单位时间资金收入(当然,获得贷款资金不会计入)来评定你排名

《混沌银河2》开发过程回顾

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大多数国产游戏不同,《混沌银河》系列用户非常国际化,美国玩家的人数占比达到 30%多,收入占比接近……所以即使在显得较低 Steam 评论数下,《混沌银河》系列实际收入和 5-10 倍评论数其它国产游戏收入相当……在我做游戏第十五年,做独立游戏第五年,终于(一程度上)实现了这个理想状态

圣天之泪:惨遭背刺的天使(Angel Tear: Goddess Betrayed)

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随着邪恶魔神力量日益强大,所有希望日渐暗淡。然而,某一天,舞岛优变身成为了强大圣天之泪。……,舞岛优被唤醒了体内潜能,变身成为了女神天使圣天之泪。……令人震惊视觉效果美轮美奂手绘要素插图,独特怪物射击恶魔设计,还有经典变身场景令人眼花缭乱!

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

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希望被人追捧而不断进行网络直播动画上传箕轮三笠。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。 继出道曲《奇迹般 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira

版本:Early Access


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