电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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Felipe Pepe原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/授权协议……:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)这本书历时四年,由……本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……V中删除vV不为空,则返回 1.

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

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环境噪音产生的原因及处理 网配都是在自家环境中,环境噪音来自外界人声的喧闹和汽车空调等。……经过以上处理后,环境噪音就小多了,接下来是要解决电脑本身发出的噪音。……电脑的噪音处理 电脑的噪音主要来自机内的散热风扇,如果你对硬件有一定的动手能力,可将电脑中的风扇进行降速处理

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境的3D战斗体验

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

割草模拟器:草坪护理(Grass Cutting Simulator: Lawn Mooving Care)

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从舒适的郊区后院到广阔的庄园,处理各种形状和大小的草坪。……- 装备与成长:解锁各种工具,从用于精确修剪的手推式割草机到用于以强大的力量和专业精神处理任何草坪的驾驶式割草机和景观美化车辆……- 投资和扩张:明智地投资收益,升级设备以获得最佳性能,客化您的工具并行销您的服务以发展您的草坪护理帝国

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

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那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢

版本:Early Access


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