CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

刚才说的效果属于特例吗?……――:这个最后是怎么实现的呢?白山:当时应该是把高频使劲往上拉了。……――:刚才西村先生说到为了让BGM、SE和语音都能听清楚在音量平衡做了调整,在战斗音量平衡方面做了闪避处理

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Text字没有被渲染的区域透明的,也就是透明度a值0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果……游戏内非界面文字同样相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害蹦出来还会飞走的伤害数值提示……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做技术的尝试吧,在开下一个坑,应该可以做的更好。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

吴自非表示:“我们一个制作人制度的公司,所以在很多意义是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……在《波西亚时光》以前,帕斯亚一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……还有一点,最好不要把全球所有平台的所有地区的代理权全部交给一个发行商,每个区域单独的去谈,这样对你们的最终收益可能会更好

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边,前进方向的左边为字形内部……那么对于所有的横边来说,上方内部下方外部,应该从右向左前进,反之从右向左,对于所有的竖边来说,左边内部右边外部应向上前进……在每次新 L 指令,判断如果一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

indienova.com/indie-game-development/some-tips-for-making-game-trailer/

所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere Element……因此我一般在处理的时候会随便拉一个长视频放在主轨,在副轨进行剪辑和对齐音频的操作。……所以针对需要背景透明化的前景动画,不妨试试单独制作,用纯蓝色或绿色作为背景,导出后作为蓝幕或绿幕视频使用

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

indienova.com/indie-game-news/endless-voyage-2020weplay/

同时,节点的随机性也意味着玩家在每次游玩体验都不同。在卡牌的随机性,游戏内置了推荐算法。……目前,用于己方随从的卡牌分为三张:复活、献祭、定向防御,召唤牌含有五张,制作组在稳扎稳打的基础小心试水……制作人有一个恶趣味,那就是希望所有的怪物都可以击杀所有的玩家

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27707

最顶层的映射表显示区,这里会展示当前资源中包含的所有映射表。……而Camera设置文档中写明针对分屏游戏中将不同摄像机绑定给不同角色使用的,一般情况下可以不考虑。……单独使用InputAction如果连生成类都不想用,那么也可以直接在面板配置InputAction

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740

(之前无相关经验,详见一篇日记)的时间总共1065小,即133个8小工作日、或者说26.6个工作周……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……,看了看同期录制视频总时长大致270小的样子;以后有时间可以聊聊我推荐的类似游戏)这1065小

小组帖子:如何对游戏性能优化

indienova.com/groups/post/1318

这使得effects会一次性处理所有东西,而不是一遍又一遍去处理那些小的对象。……他们可以被放置在屏幕,并在创建地图销毁,以避免干扰游戏。……然后C2将在布局开始的时候就会加载好所有对象的纹理,避免对象在runtime创建和销毁出现“jank

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)