mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

团队给第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……这些你知道,你对要触达的用户,大体有一个谱

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

团队给第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……这些你知道,你对要触达的用户,大体有一个谱

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

团队给第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……这些你知道,你对要触达的用户,大体有一个谱

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373

蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。……至于为什么游戏制作到中期才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。……至于为什么游戏制作到中期才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。……至于为什么游戏制作到中期才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

倾巢而出(BUST OUT)

indienova.com/g/bustout

3次...没信心,就再也不想放那边任何东西..其他的什么平台,都是各种手续,各种复杂的什么玩意儿,……且试玩关卡也只有一小部分战斗,希望各位i理解我们这样还在争取资金机会的团队唯一的商业秘密,我们还在努力制作第二个带有玩法介绍的展示视频……..只是我们四人在制作新的项目,实在精力有限,毕竟我们还是需要生计....希望不久的将来,可以正式推出试玩

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

这个制作人又想让你们在 Steam 平台上学习!!……只需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!"……——匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友 Joshua"还有几个月就要考教资

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

这个制作人又想让你们在Steam平台上学习!!……只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!……——匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友Joshua"还有几个月就要考教资

什么样的项目需要技术策划?

indienova.com/indie-game-development/what-kind-of-project-requires-technical-designer/

简述了什么样的项目需要技术策划,不同项目TD分工的一些浅显意见。……《水果忍者》很明显不需要技术策划这个中间层来「指手画脚」那么从什么时候开始,技术策划逐渐出现在游戏制作者的视野中……那么回到我们问题的前半部分:什么样的项目需要技术策划?

版本:Early Access


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