indienova.com/game/aimgogogo
熟悉的武器后坐力,让你在练习压枪的同时,能有效瞄准和跟枪。……主要功能: - 实时编辑机器人的动作行为,可以模拟大佬的身法和运动。模拟和大佬 1V1 的较量。……- 内建的场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景
indienova.com/game/detective-escape1
《侦探密室逃脱 1》将解放您的思考,燃烧您的大脑,努力闯关获得最后的胜利吧!……10 多个多种多样的关卡 各种烧脑的谜题 挑战你的思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
”进行评论,而且在商店首页看不到,只有点击“社区”跳转过去后才能看到。……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道。……)的区别,还要修改一堆图片资料
indienova.com/u/news/blogread/914
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路上可以发现与年轻夫妇相关的物品和故事,使得两条故事线相互缠绕……The First Tree 计划于2017年制作完成
indienova.com/groups/post/79084
发起:三页 不知不觉又过了一个月,由于疫情影响,我在三月多才回到上海这边。……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一…….html有个关键地方是,用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑……}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处.
indienova.com/u/louisliu/blogread/11939
Unity游戏内切换画面质量功能的实现方法与笔者实际开发中踩过的坑 引言Unity中可通过内置的Quality……QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤2函数中画面质量等级索引如何对应步骤……1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引
indienova.com/game/ultima-iii-exodus
《创世纪 III:出埃及记》(英语:Ultima III: Exodus)是一款由理查·盖瑞特制作、Origin……与前几部作品有着重要的区别,玩家可以在系列中首次控制一支冒险者队伍。……你所面对的敌人也是游戏史上最奇怪的敌人之一:蒙丹(Mondain)和米纳克斯(Minax)的半恶魔半机器后代
版本:Early Access
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