往里看:第二章(looK INside - Chapter 2)

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《looK INside》(KIN意指亲朋好友)一款2.5D点击叙事游戏,你将在游戏中探索某个法国家族从……一又一,翻出家族成员更多的故事,并让他们在族谱上再次团聚

taomee:庄园崩坏 《摩尔庄园》页游穿越版本来袭

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今日,《摩尔庄园》手游全新版本“庄园崩坏,时空融合”正式上线,与经典2D游首次开启梦幻穿越融合,引领摩尔们开启神秘的快乐旅程……此次更新的另一大亮点全新玩法“剧情编辑器”的上线。……本次版本融合了经典2D游内容,为摩尔们带来超多乐趣和惊喜。让我们一起去探索摩尔庄园的奇幻世界吧!

小组帖子:十年游戏运营兼策划,寻成都unity技术一名

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发起:北山微风 十年的游戏运营,有策划能力,做过游,手游,H5,有足够的骗氪能力?

小组帖子:【招募美术】横版2.5D 招募主美、3D角色模型师、场景模型师、动画师、UI设计师

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发起:shoshiiran 招募 主美、3D角色模型师、场景模型师、动画师、UI设计师游戏详情:https

小组帖子:申请添加:LOVE

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发起:方程 Switch版商店https://www.nintendo.com/games/detail

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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说到此,不由想起这几年我对于游有了另一些理解:游的游戏机制实际很‘高级’。……许多人把游的成瘾性归因于博(Du)弈(Bo)机制,显然低估了游的内核。……(为防不知道游套路,大致描述一下)一般游的玩法沉浸机制主要来自两点,其一财富的积累,通过玩家的时间或者金钱交换游戏里的

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……前言这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……另外补充一点:需要足够的耐心,微信开发者工具问题多多,编辑器也各种问题,我使用 WebStorm 来编写代码

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我美术,另外一个程序,都是很稳定的那种,我们都认识……然后发起人我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……我微信JurnyVean.法克侠: 我微信是fargo,我学软件的,想为爱发电 Nova-e8kwTy

indie 新闻官:适度剁手 过度伤肾!Steam今日起支持微信付款

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今天(10月28日),Steam游戏平台在支付方式里加入了微信支付模式。……而今天(10月28日),Steam游戏平台却悄然在支付方式里加入了微信支付模式。……这种支付模式简单快捷,确认购买后会直接跳转生成微信二维码,直接手机扫码即可完成付款

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……今天我25岁了你们敢?……不过我用虚幻4在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事

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