运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差不过有 V 的关卡了

那些实行四天工作制的独立工作室

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我那些有小孩的朋友得在周五照常上班,我总是好奇他们是怎么打理好一切的,他们会说“我也不知道”。……总之,我们应该向所有身为家长的员工提供四天工作。约翰·库尼:我很赞同。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

shuaideyibi:红石杂谈

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红石大家知道,但玩的6的有几个,有些小白玩红石,500格全是红石,但是只能启动活塞,有的高手10几格……耐心比眼睛更重要,很多人,游戏的主播,红石机器,眼看要完成了,可是他们并不知道,然后宁可退游戏删存档炸地图……红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以的东西都好大,看不懂,更有甚者连游戏都不会玩

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

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这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力,行走江湖……故 2020 年 5 月因为疫情的关系 导致在家的时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎 至今都快一年

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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影子工厂:释梦者,不是梦者我是想问,你怎么知道你煮的米饭就是最棒的?谁说了算?……如果城市老鼠最后是死在了餐桌底下,我想他应该也和乡下老鼠一样,会用尽自己的最后的一口气在梦里好奇着如果能生在乡下……这种事,怎么想都很复杂啊!

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

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沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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