indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
《街头霸王V》贯彻了简单易懂的美术设计,而且3D化的角色建模依然被框定在2D场景中,也就是在X轴和Y轴上进行游戏……这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一定血量优势……开局双方立回试探有来有回,没有出现明显优势,后续杰娃释放空中招式百鬼袭被预判,拜森直接对空打出血量领先
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/steam/game/1711540
有一天,她遇到了一只被一个年轻人的灵魂所附体的狗。……附体于迫近的敌人身上并召唤灵魂,以便让您在动画效果出色的回合制战斗中占据优势!……在这款宿命角色扮演游戏中,有更多的乐趣等着您来体验!
indienova.com/u/wb-5226314422
渡邉理佐|小林由依。 微博:小林理佐
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虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一定比例扣除 HP 上限
indienova.com/groups/post/29463
看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(……gt;>>>老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个有RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度
indienova.com/steam/game/546430
果断战斗 - 在激烈的回合制小队战斗中,使用掩护和站位。……组建你的冒险者战队 - Pathway可解锁16个角色,他们有各自的技能、弱点和怪癖,如全能近战勇士布伦达……逐步探索程序生成的世界,通过每次失败变得更强、汲取更多教训,即便阵亡也可以拿走战利品
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機制上面變動
版本:Early Access
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