indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感 踩着过去失败的自己
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏,这两个词条真的不兼容
indienova.com/steam/game/2680330
通过各种武器动作和魔法,完成属于自己的战斗风格并探索更巨大的世界吧!……store.steampowered.com/app/1918450关于游戏再次归来的深紫月光之夜沐浴在月光下的魔物猎人太阳在一瞬间拾回丢失的记忆……收集各种武器并完成属于自己的动作风格!
indienova.com/game/hunterx-code-name-t
通过各种武器动作和魔法,完成属于自己的战斗风格并探索更巨大的世界吧!……关于游戏 再次归来的深紫月光之夜沐浴在月光下的魔物猎人太阳在一瞬间拾回丢失的记忆。魔物狩猎...……收集各种武器并完成属于自己的动作风格!
indienova.com/game/heroes-raid
突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/game/power-chord
组装地球最强大的音乐家,每个人都有自己独特的卡片和装备,要使自己的态势战斗,并摧毁足够强大的吉他来重新打开世界之间的划痕……从各种各样的踢屁股字符中选择来组装乐队,每个成员都有自己独特的卡片和 Playstyles。……尽管如此,因为如果乐队成员落在战斗中,你将失去他们并在未来的战斗中丢失他们的卡,直到你在坑停止恢复它们
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……(PS:矩阵肯定不会叫矩阵的,洗碗机的技能名字也是随意起的,老板们可以在评论区留下自己的想法~)
indienova.com/u/wzj998/blogread/8223
1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加,……战弓弹速增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑
版本:Early Access
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