赛博漂移(Cyber Drift)

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◎ 支持导入本地音乐、本地贴花图片。◎ 6 地图、5 辆汽车、30+首音乐

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一图中的例子放在网盘了欢迎下载

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发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一图中的例子放在网盘了欢迎下载

Hot And Lovely :Charm

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您需要通过翻转卡片记住不同的图片,并找到相同的图片来消除,可以通过点击游戏中的卡片来查看数字,当同时打开两相同号码的牌时……玩法介绍:您需要通过翻转卡片记住不同的图片,并找到相同的图片来消除。……玩家可以通过点击游戏中的卡片来查看数字,当同时打开两相同号码的牌时,牌将消失,当消除所有卡片时,便成功通关

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……我的做法使用Excel,为每种语言建立一个Sheet,每个Sheet有3列,如下表IdAliasText1001coin……优化空间导出时检查,对比每种语言的Sheet,前两列(ID和别名)是否一致导出时检查,有无重复的ID

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一迷宫图……我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283

而部队和佣兵大厅只存储该任务的索引,在方便了任务查询的同时,也不用去考虑任务在各个对象之间转化的关系……(例如部队从佣兵大厅接取了任务,只需要将其索引转移即可)。……剩下就是表现层面的东西,限于篇幅,这里就直接放一些实机截图: 任务列表和佣兵大厅,用了类似的布局,其实最好的做法将佣兵大厅用一原画描绘出大厅的背景

Dots Pop : Sexy Hentai Girls

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Hentai还是Ecchi粉丝?你喜欢日本女孩吗?……你一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴吗?……每个女孩你有5张图片(5个级别): - 女孩穿得很整齐 - 女孩半穿 - 女孩穿着比基尼/内衣 - 女孩裸照

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/u/asukalin/blogread/28137

of Light(建议通关后再往下)《光之镇》的图像表现做得特别“过分”,不,不是帕拉尼克的那种,大卫……故事第3章性侵主题,没想到它竟然毫无预警向我亮出侵犯场景的画面(虽然只是动态漫画)——连 Outlast……我不会认为《光之镇》那种会为你带来梦魇的恐怖游戏

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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在风格上与用户输入的第二张图片尽可能相似。……Deep Style 的输入输出示例:图 A-用户输入的内容参照图片;图 B、C、D、E、F-用户输入的五不同的图片作为风格参照图片和对应的结果图片……,神经网络的参数以统计的方式“估计”了一“像样”的图片应该是什么样子的——因此可以认为它在一般图像所覆盖的范围内具有一定技能的

版本:Early Access


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