indienova.com/game/cyber-drift
◎ 支持导入本地音乐、本地贴花图片。◎ 6 张地图、5 辆汽车、30+首音乐
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载
indienova.com/steam/game/2206150
您需要通过翻转卡片记住不同的图片,并找到相同的图片来消除,可以通过点击游戏中的卡片来查看数字,当同时打开两张相同号码的牌时……玩法介绍:您需要通过翻转卡片记住不同的图片,并找到相同的图片来消除。……玩家可以通过点击游戏中的卡片来查看数字,当同时打开两张相同号码的牌时,牌将消失,当消除所有卡片时,便成功通关
indienova.com/u/inspot/blogread/4358
当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……我的做法是使用Excel,为每种语言建立一个Sheet页,每个Sheet有3列,如下表IdAliasText1001coin……优化空间导出时检查,对比每种语言的Sheet页,前两列(ID和别名)是否一致导出时检查,有无重复的ID
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从
indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283
而部队和佣兵大厅只存储该任务的索引,在方便了任务查询的同时,也不用去考虑任务在各个对象之间转化的关系……(例如部队从佣兵大厅接取了任务,只需要将其索引转移即可)。……剩下就是表现层面的东西,限于篇幅,这里就直接放一些实机截图: 任务列表和佣兵大厅,用了类似的布局,其实最好的做法是将佣兵大厅用一张原画描绘出大厅的背景
indienova.com/game/dots-pop-sexy-hentai-girls
你是Hentai还是Ecchi粉丝?你喜欢日本女孩吗?……你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴吗?……每个女孩你有5张图片(5个级别): - 女孩穿得很整齐 - 女孩半穿 - 女孩穿着比基尼/内衣 - 女孩裸照
indienova.com/u/asukalin/blogread/28137
of Light(建议通关后再往下)《光之镇》的图像表现做得特别“过分”,不,不是帕拉尼克的那种,是大卫……故事第3章是性侵主题,没想到它竟然毫无预警向我亮出侵犯场景的画面(虽然只是动态漫画)——连 Outlast……我不会认为《光之镇》是那种会为你带来梦魇的恐怖游戏
版本:Early Access
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