游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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配个应景图吧,你名字,23333 起因毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来,因为输入系统之后就无法修改了……,名字深度在表层还是在深层。……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个顺口名字吧~

Glorious Companions

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自定义战斗系统:没人无敌,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……你可以选择在所选派系中不断向上爬升,还是冒着四面树敌风险建立自己王国;逢迎取巧占尽便宜,还是做一个受人敬仰影响……;赚取钱财还是驰骋沙场

动漫星座(Anime Zodiac)

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B97 / W58 / H93生日。十二月二十二日元素土。星座土星,主宰摩羯座行星。……B104 / W67 / H104生日。八月十日元素 - 火星座太阳。……金牛座身高:170 厘米三个尺寸 B120 / W67 / H100生日

武林立志传(武林立志傳)

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改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……即使强度不如人,也能够利用战术、走位与巧妙控场来克敌致胜

怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。一、什么发现问题呢?……二、过去游戏人所做解决问题案例如何去解决问题,做减法去除这些糟粕,还是改良加以新设计,便是游戏人应该去思考……PS2游戏 —— 《蚊》英雄造就了世代,还是世代成就了英雄,至今我们都无法探讨出准确答案

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,改进游戏UI让人觉得更

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……而因为这游戏者群体几乎生物低于文化,游戏就被当成一种欲望媒介,成瘾文化链条因而建立

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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我去逛了一圈,原来肯德基 X《宝梦》联名推出可达鸭音乐盒火爆全网,有没有一种可能性,咱就是说,可达鸭本来就是任天堂……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品赚钱重要基础之一,老任想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体基本盘……此前雷蛇 X《宝梦》联名同样在原价基础上稍稍加价,即可获得带有皮卡丘图案无线鼠标、伊布主题键盘

零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

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在北方地区,苏联士兵组成了小型专业化部队,利用移动防御设施建立起了临时营地。……还是说他们涉足瑞典另有打算?……:• 2.7x RLG-7 瞄准镜• Kotenok 加大弹匣• AT-WAD 加大弹匣• LG-7V

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