indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19695
感谢大家的支持~除此之外,第一版的demo已制作完成,但由于其玩法并不是我们所主推的核心玩法,所以将在QQ群里(……之前是原地释放,现在会快速跑过去来表现;增加了游戏结算界面的显示;对AI的算法做了持续优化;6.修改bug:修改了大量……AI相关的bug;修改了很多游戏流程以及一些提示显示错误的bug其他很多细节的bug即将开发的内容:1
indienova.com/u/catsby/blogread/4981
在这个只有四种颜色的复古世界里,喵咪比要与老头子重逢就必须面对各种危险的机关和怪物。……我小时候就曾经养过一只小猫给它起了个名字叫Pasu(天空之城男主角233),每次我要去上学了,都会把pasu……剧情改了,不能只改文字啊,然后就加了各种NPC和动画
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中的一个名字作为它的值。……在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实上,枚举类就是一个的整数
indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)