ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

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store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……字体大小适配问题:例如1600*900窗口下,菜单字体过小,而游戏中字体明显模糊。……左上角说明中,“能量”深蓝色字体,而在属性中,能量浅蓝色,护盾才是深蓝色。不一致

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

维勒姆(Vellum)

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维勒姆一款合作动作 Roguelike 游戏,玩家潜入魔法书中投掷墨水法术,发现强大的魔法页,并以一种新颖的方式选择敌人的进化方式……无论组队还是单打独斗,都能在这个充满协同作用和策略的快节奏 Roguelike 游戏中发现新奇!……字体:通过神秘的墨水字体与你个人的构建结合,作为团队唤起独特的魔法书主题力量

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362

的开发进程汇报 许久没更新游戏日志了,但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难……这款游戏我用虚幻四开发,以3D的场景配合2D的人物进行结合,画风UI各方面比较风格化,我比较喜欢以前……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善

Castle X:年末目标

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现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash默认就可以看到每个资源的坐标、大小、字体

石头纪(Stone Story RPG)

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QQ群:641088515游戏由开发者 Gabriel Santos 历时五年,独立开发完成(音效和字体外包……然而,这并不意味着本作是一款挂机游戏。能否充分发挥药水和特殊能力的效果取决于你的使用时机。……Langoni SmithRafael Langoni Smith - 音效 Chris Early - 字体设计

lsowo:DOGJAM評測

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DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲一款{獨立遊戲}不管內容還遊戲本身……,卡牌分為兩種,分別要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂的相當不錯5.特別的……[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和

核爆 RPG:特鲁多格勒(Atom RPG: Trudograd)

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《核爆 RPG:特鲁多格勒》一款后世界末日背景下的回合 RPG 游戏,以独立续/剧情扩展的形式延续了……《特鲁多格勒》《核爆 RPG》的独立剧情扩展,同样也是以后世界末日苏联为背景的回合 RPG 游戏,……在《核爆 RPG:特鲁多格勒》中,你的目标前往一座在核爆炸及社会崩塌的考验下,仍然屹立不倒的末世后大都市

1941:反击(1941: Counter Attack)

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《1941 反击战》(英语:1941 Counter Attack)卡普空在 1990 年推出的卷轴射击游戏……,为《1942》和《1943》的续。……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

版本:Early Access


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