网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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- 现代像素游戏并不会真正的受制于像素尺寸(这非常关键)- 由于屏幕像素数远大于作品的实际像素数, 所以……各自保证精度一致即可, 如小砖块, 和玩家手中的大药瓶物体大小几乎一致, 但是过低像素的药瓶则很难表现- 角色的尺寸与屏幕像素尺寸相关……, 一般需要按照比例固定,而角色的像素尺寸取决于, 需要重点表现事物的最佳尺寸- 但是点对点的呼声一直很高

Flipbook 逐帧动画(FlipBook)

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每个专案最多包含 50 帧,您可以调整它们的重播速度以符合您的艺术愿景。……在不同的笔刷尺寸之间切换,浏览调色板,让这个动画画布成为您自己的作品。……可以选择 3 种工具和橡皮擦,以及 24 种可爱的颜色- 幽灵模式,用于绘制更精确的帧- 每幅画最多包含

死亡空间 重制版(Dead Space)

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克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

小组帖子:关于项目现状的更新

indienova.com/groups/post/102745

年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页……站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考B站主页

Onyx:关于项目现状的更新

indienova.com/u/onyx/blogread/34705

年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页……站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考B站主页

潮痕(Tideline.)

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却又在一次神秘的灾难中消失无踪的勘探队所留下的谜团,游戏的故事将会逐渐展开完整Demo已出,请查看主页的……://www.bilibili.com/video/BV1NK421i76s/indienova项目主页……:https://indienova.com/g/tidelineitchio项目主页:https:/

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

游戏和仓储位ID进入steamwork主页以后,就可以看见自己的游戏位了!……Edit Store Page就不说了,商店页面,需要填写一大堆游戏信息并上传各种固定尺寸的宣传照。……就开发者设定添加的Depot了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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游戏和仓储位ID进入steamwork主页以后,就可以看见自己的游戏位了!……Edit Store Page就不说了,商店页面,需要填写一大堆游戏信息并上传各种固定尺寸的宣传照。……就开发者设定添加的Depot了!

版本:Early Access


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